211service.com
3D-visning uden Fedtmule briller
Med udgivelsen af et nyt sæt 3-D videoskærme i næste uge, Philips elektronik bringer en sci-fi-biograf-standby lidt tættere på hverdagsbrug. Philips' WOWvx Displays – som giver seerne mulighed for at opfatte højkvalitets 3D-billeder uden behov for specielle briller – begynder nu at dukke op i indkøbscentre, biograflobbyer og forlystelsesparker verden over.

Lille skærm 3D: Dette er en kunstnerisk gengivelse af WOWvx 3-D-skærme, som er belagt med linser, der projicerer lidt forskellige billeder, så seerne kan opfatte dybden uden at bære 3-D-briller.
Teknologien bruger billedbehandlingssoftware plus skærmhardware, der inkluderer ark med små linser oven på LCD-skærme. Linserne projicerer lidt forskellige billeder til seernes venstre og højre øjne, hvilket hjernen omsætter til en opfattelse af dybde. Indtil videre er skærmene dyre og endnu ikke markedsført til hjemmebrug. Men Philips, som først udgav teknologien i 2006, arbejder på tekniske forbedringer, der skal gøre skærmene bedre egnet til hjemmet.
Vi synes, det er et stort spring, siger Wolf-Nils Malchow, produktionschef for det München-baserede Kuk Filmproduktion , en tidlig producent af indhold til udstillingerne og af reklamefilm til kunder som Deutsche Telekom. Det er lidt ligesom for et par år siden, da [high-definition video] startede. Alle er begejstrede for det.
En planlagt opstilling af omkring 50 skærme i amerikanske teaterlobbyer er begyndt på Bridge Theatre i Los Angeles. Sydafrikanske indkøbscentre har bestilt omkring 350 af skærmene. Andre udrulninger omfatter indkøbscentre og kaffebarer i Rusland, europæiske kasinoer og forlystelsesparker, siger virksomheden. Og i næste uge Infocomm messen i Las Vegas, nye 52-tommer og 22-tommer muligheder vil blive tilføjet til den eksisterende 42-tommer model.
Det er ikke første gang, at 3-D slår igennem. De tidlige 1950'ere og begyndelsen af 1980'erne oplevede hver deres mode. 3D-filmene fra 1950'erne blev filmet med to kameraer, hvor de separate billeder derefter blev projiceret samtidigt. De velkendte rød-og-blå-briller blev brugt til at narre øjnene til at fortolke farveforskelle som afstand. Moderne 3-D-film anvender mere sofistikerede tilgange, såsom at projicere de separate billeder i polariseret lys og bruge briller med polariserede linser, der filtrerer et billede fra på hver side.
Men en kombination af fremskridt inden for computer billedbehandling og industriel optik har givet virksomheder som Philips mulighed for at udvikle deres brillefri teknik.
Som med tidligere teknikker kræver illusionen specielt skabt indhold til at starte med. I dette tilfælde har en digital filmfil reelt to billeder for hver almindelig filmramme. Det første er et almindeligt farvebillede, identisk med det, der ville blive set på en todimensionel skærm. Et andet billede, i stedet for at vise et andet forskudt billede, koder information om, hvordan seerne skal opfatte dybden i det første billede. Det fremstår som en gråtoneversion af den første, med hvidt, der indikerer forgrundsobjekter, sort angiver dyb baggrund og gråtoner, der indikerer punkter imellem.

Optagelse af 3D: Philips' WOWvx-skærme kræver specielt oprettede videoer, der optager to billeder for hver scene. Den første ramme indeholder almindelig farveinformation. Den anden ramme indeholder dybdeinformation for hver pixel, hvor hvid angiver forgrunden og sort angiver dyb baggrund. Software og hardware indbygget i skærmene bruger derefter disse oplysninger til at skabe forskellige versioner af billeder, mens videoen afspilles og sende dem til skærmen. I et sidste trin projicerer linser oven på skærmen disse lidt forskellige billeder, så venstre og højre øje ser forskellige versioner, hvilket skaber en illusion af dybde.
Derefter behandler speciel pc-baseret hardware og software – placeret i selve skærmen – parret af billeder, mens videoen afspilles. Oplysningerne i den anden ramme bruges til at omdanne den originale farveramme til ni separate billeder, hver en smule forskudt fra den sidste, som om kameraet var blevet flyttet et par centimeter til siden hver gang. Alle ni sendes derefter til skærmen.
For at give seerne mulighed for at opfatte disse billeder, er LCD-skærmene overlejret med tre pixel brede cylindriske linser, der dirigerer de forskellige billeder ind i stier side om side. En nærliggende seer vil se et af disse billeder med hvert øje - det første og tredje, eller tredje og femte, for eksempel - og dermed frembringe en illusion af billeddybde.
De mange billeder giver seerne mulighed for at gå rundt i visningsområdet – en kegle på omkring 20 grader bred – uden at forstyrre 3D-illusionen, siger Philips produktchef Erik van der Tol. Denne kegle duplikeres flere gange på hver skærm, hvilket udvider 3D-visningsområdet yderligere.
Antallet af indholdsproducenter, der arbejder med formatet, er lille, men voksende. Kuk skaber live-action stereoskopiske film ved at bruge to kameraer til at filme. Andre, såsom London-baserede SquareZero , arbejder primært med computergrafik, hvilket kræver en mindre specialiseret produktionsproces.
Du får virkelig god dybdeopfattelse, siger SquareZero-animationschef Olly Tyler. Billedet ser ud til at gå ind på skærmen og komme ud af det.
Som med enhver ny teknologi er der fejl. Med virksomhedens 42-tommer skærme virker 3-D-effekten mest effektivt kun op til en afstand på omkring 12 fod, og hvis du ser skærmen ved grænsen mellem de tre kegler, oplever du forvanskede billeder. Derudover forringes kvaliteten af almindelige todimensionelle billeder på skærmene. Endelig vil en 42-tommer skærm sætte dig tilbage $12.000 (priserne på de nye 52-tommer og 22-tommer modeller, der frigives i næste uge, er endnu ikke blevet specificeret).
Alligevel, mens virksomheden i dag fokuserer helt på reklame- og displaymarkedet, har den øje på forbrugermarkedet. Forskere arbejder på at udvide og udjævne visningsområdet og på at forbedre den todimensionelle visningskvalitet for at gøre skærmene fuldstændig bagudkompatible med almindelig video.
Se et par år frem, og jeg tror, det vil være en acceptabel teknologi for hjemmet, siger van der Tol. Hollywood-scenen er bestemt interesseret. Philips er ikke alene; Sharp elektronik , sammen med en håndfuld små virksomheder som f.eks Dimensionsteknologier og Alioskopi , tilbyde konkurrerende produkter.