$99 Headset kunne være Augmented Realitys første sande chance på et massemarked





En nystartet virksomhed laver et trådløst, gennemsigtigt augmented-reality-headset drevet af iPhone, som det vil sælge for 99 $ - et skridt, der kan vække interessen hos programmører og tidlige brugere, der er nysgerrige efter at blande digitale objekter med den virkelige verden, men ikke Jeg ønsker ikke at satse på dyrere headset som Microsofts HoloLens.

Headsettet, lavet af Se , er som en AR-version af Samsungs Gear VR, som giver brugerne en virtual reality-oplevelse, når de indsætter en af ​​nogle få Samsung-smartphones. Med Mira's Prisme headsettet er telefonen dog placeret væk fra dit ansigt, og billeder vist på displayet - et for hvert øje, som med stereoskopisk 3-D til virtual reality - reflekteres fra en klar linse og ind i dine øjne, så du opfatter virtuelle objekter ved dybde foran dig.

Sensorer på iPhone giver headsettet mulighed for at spore dit hoveds rotation, og en medfølgende fjernbetjening sporer håndrotation og acceleration, så det kan bruges som laserpistol, tryllestav og så videre.



Mira planlægger at begynde at tage imod udviklernes ordrer på headsettet på tirsdag og sende det til efteråret, idet hun siger, at enheden vil være generelt tilgængelig sidst i år. Det Los Angeles-baserede firma håber, at udviklere vil bruge virksomhedens softwareudviklerkit til at lave apps til headsettet og siger, at det allerede arbejder med nogle indholdsvirksomheder, der planlægger en række spil og anden software.

Virksomheden startede sidste år og byggede i første omgang prototyper med 3-D-printede dele; linser blev skåret ud af en slags vægmonteret fiskeskål, fundet på Amazon, der matchede den krumning og optiske egenskaber, som grundlæggerne beregnede, de ville have brug for. Med fishbowl-prototypen var Mira i stand til at få en runde af frøfinansiering på $1,5 millioner ledet af Sequoia Capital, som den har brugt til at bygge et færdigt produkt.

Medstifterne Matt Stern og Ben Taft viste mig enheden for nylig i San Francisco. Jeg legede med en fjollet ydre-rum-demo, der fik mig til at gøre ting som at vende mig i cirkler for at få øje på og skyde onde donuthuller, der flyder i en imaginær galakse, og lande et lille raketskib på et mål.



Mira bruger papirmål til at fastgøre nogle af sine virtuelle objekter til overflader, og ved at bruge iPhones frontvendte kamera kan du identificere disse mål og trække tilhørende virtuelle 3D-objekter op. Så hvis du for eksempel havde en app, der projicerer et tredimensionelt skakbræt på en markør på et bord, kunne du gå rundt om den eller få flere mennesker til at se den fra forskellige vinkler på samme tid.

Prism-headsettet så ekstremt fjollet ud, og jeg havde nogle problemer med at navigere med fjernbetjeningen. Men det visuelle så ret godt ud, selvom jeg drejede hovedet eller, i tilfælde af et virtuelt objekt, der klamrede sig til bordet, gik rundt om dem. Og da det tillader multiplayer-interaktioner i AR via Bluetooth, var det pænt at kunne spille et Pac Man-lignende spil mod Taft. (I mellemtiden var Stern i stand til at se, hvad vi lavede fra skærmen på sin iPhone.)

Alligevel er verden af ​​AR og VR stadig i de meget tidlige stadier, så Mira vil sandsynligvis kæmpe for at passe ind. Smartphone-afhængige headsets som Gear VR og Googles Daydream View VR er mere populære end enheder, der skal tilsluttes en computer. Men i alt kun 2,3 millioner headsets - langt de fleste af dem til virtual reality - blev sendt ud i årets første tre måneder, ifølge tech-markedsforsker IDC.



Et stort problem for selv de største producenter er, at der ikke er et væld af indhold – især indhold af topkvalitet – til disse smartphone-baserede headsets, siger Brian Blau, analytiker hos markedsundersøgelsesfirmaet Gartner.

Jeg tror, ​​de får en hård vej, siger han.

skjule