Alexa driver nye spil, hvor du styrer handlingen med din stemme

FRK. TECH; AMAZON Ms. Tech; Amazon





Forestil dig, at du er på en rejse i det dybe rum, når du pludselig bliver vækket fra en kryo-dvale for at opdage, at dit skib er under belejring af ... noget. Stadig delvist i stas, har du kun én chance for at redde dig selv og dit mandskab. Du skal styre skibet i sikkerhed - med kun din stemme.

Det er konceptet bag Vortex , et spil fra voice-first portugisiske studie Doppio, udgivet tidligere i år. Virksomheden vil udgive endnu et spil på Amazon til efteråret.

Og hvis Amazon har sin vilje, vil der være meget mere, hvor det kom fra. Ved det årlige Voice Summit i denne uge, Dave Isbitski, Amazons chefevangelist for Alexa og Echo, annonceret som virksomheden har investeret i Skill Flow Builder , et værktøj designet til at hjælpe skabere af stemmedrevne spil med at kortlægge historier.



Isbitski sagde i en e-mail, at stemmedrevet spil var et naturligt næste skridt for Alexa, hvor spil er dukket op som nogle af de mest populære applikationer; han nævnte en stigning på 160 % i spil i løbet af det seneste år. Siden 2018, sagde Isbitski, har milliarder af kommandoer bedt Alexa om at spille spil.

At begive sig ud i voice-first-spil kan virke underligt for en virksomhed, der har købt Twitch, den vildt populære platform til streaming og for det meste konventionelle videospil. Men Isbitski sagde, at stemmespil var et naturligt næste skridt.

Det kan være med til at gøre spil mere fælles, sagde han. Alle kan være i et rum og spille gennem en stemmeoplevelse sammen, uanset om det er et flugtværelse eller et fangehul.



Isbitski sagde i sin keynote på Voice Summit, at Skill Flow-værktøjet markerer et vendepunkt i industriens tænkning om stemmeassistenternes rolle i folks liv. Det er ikke længere nok for dem blot at være en steril vejrudsigter, en ufejlbarlig ordbog med dunkle ord eller en uinteresseret stemme, der bladrer gennem dit Spotify-bibliotek – Alexa og dets stemmeteknologiske fætre er ved at blive designet til at engagere sig, føle og føre meningsfulde samtaler med deres publikum.

Pretzel Labs , en voice-first gaming startup, omfavner denne idé. Virksomheden har udgivet flere spil til Alexa, Google Home og andre stemmedrevne assistenter, hvoraf det mest populære er Kids Court, hvor spillere (ofte søskende) afgør en sag indbyrdes ved hjælp af Alexa, hvilket ses som en neutral enhed. Adva Levin, Pretzel Labs' grundlægger og administrerende direktør, sagde, at børn forstår, at stemmeteknologien ikke er menneskelig, hvilket virker til dens fordel. Forældre kan være frustrerede eller trætte eller ikke have alle fakta og tålmodighed til at bilægge en tvist, men ifølge Levin er Alexa rationel - ikke forudindtaget, ikke distraheret.

Levin siger, at hun blev inspireret til at skabe Pretzel Labs efter at have anskaffet sig en Alexa og bemærket, hvordan børn interagerede med den.



Det var magisk at se, hvordan de blev forelsket i det her, sagde hun. De begyndte at snakke og grine. Hun indså, at Alexa tilbød et nyt medie, et som komplementerer videospil, men som kræver mere kreativitet og fantasi end skærmbaserede spil.

Opmærksomheden og koncentrationen, der kræves for at føre en samtale, er væsentligt anderledes, end hvad det kræver at bruge en tablet, sagde hun.

Christopher Barnes, medstifter af Doppio, sagde, at voice-first-spil simpelthen er mere tiltrækkende for et bredere publikum end traditionelle videospil.



Vi har set, at folk, der ikke ville betragte sig selv som gamere, og som ikke engang ville prøve et traditionelt videospil før, er meget mere villige til at prøve et stemmespil på deres smarthøjttaler eller telefon, sagde Barnes. Dette taler om en unik evne ved denne nye stemmeplatform til at hjælpe os med at nå ud til forskellige grupper af spillere, som vi ikke ville have på mobil-, konsol- eller pc-spil.

Som leder af en lille virksomhed i et begyndende hjørne af spilindustrien insisterer Levin på, at hun ikke er nervøs for Amazons nyligt erklærede interesse for stemmedrevne spil. Jeg tror, ​​at konkurrence er godt for at hæve barren og lave flere kvalitetsoplevelser, sagde hun. [Vi er] mest rigtig spændte på at se, hvordan platformene udvikler sig, og hvilke nye ting vi kan bruge til at skabe bedre oplevelser for vores brugere.

skjule