211service.com
Alt internettet er et spil
Oplevelsen af at surfe på internettet kunne blive forbedret, hvis brugerne fik mere vejledning og kammeratskab, siger Merci Victoria Grace, chief creative officer og medstifter af opstarten GameLayers , baseret i San Francisco. Brugere surfer alene og vandrer gennem bunker af data uden nok chance for at interagere med dem eller med hinanden.

Søger efter point: Spillere af PMOG, et multiplayer-spil, der er podet på den normale oplevelse af at surfe på nettet, får en profil på PMOG-siden, vist ovenfor. Siden sporer deres udstyr i spillet, deres liste over allierede og rivaler, og deres fremskridt, der gør og tager missioner, som er interaktive ture gennem internettet, der kan optjene point.
For at gøre surfing på nettet til en mere social og lethjertet oplevelse, poder Grace og virksomhedens andre designere et massivt multiplayer-onlinespil oven på almindelig web-browsing. Spillere samler point, når de besøger websteder, udtænker temamissioner, der fører andre spillere gennem sæt af websteder, og efterlader noter til hinanden – alt sammen usynligt for ikke-spillere. GameLayers kalder sit spil PMOG , for passivt multiplayer online-spil, fordi vi lægger spil oven på ting, der allerede er der, siger CEO og medstifter Justin Hall, kendt for sin banebrydende blog, Justins links fra undergrunden , og for sit arbejde som freelancejournalist. Modellen for spillet er, at folk kan vælge at spille når som helst, siger han. Som i andre massivt multiplayer onlinespil, bringer PMOG hver spiller ind i oplevelsen af at deltage i et enkelt stort spil, der finder sted på tværs af hele internettet, 24 timer i døgnet. Spillere kan få værktøjer og evner, efterhånden som de udvikler sig, men der er ingen ende på spillet.
For at komme i gang downloader spillere en værktøjslinje. Når de logger ind på PMOG, sporer software de websteder, de besøger, og giver dem point for hver unik URL, de besøger inden for en 24-timers periode. Så kan de oprette og tage missioner. For eksempel kan en PMOG-afspiller besøge hjemmesiden for den kommende Batman-film, Den sorte Ridder , og find en pop-up fra en medspiller, der inviterer ham til at lære om Batmans historie. Hvis spilleren vælger at følge missionen, vil en række pop-up-vinduer føre ham gennem websteder, hvor han for eksempel kan se forsidebilleder fra Batman-tegnebøgerne, læse trivia om Batman-tv-serien og se information om fremstilling af den nye film. På hvert websted ville han finde pop-up-vinduer med noter skrevet af missionsskaberen, måske give yderligere baggrund på webstedet, fortælle en historie eller efterlade ledetråde til et puslespil.
Undervejs kan spillere IM hinanden; efterlade gaver af links, point og andet spiludstyr; og endda detonerer små bomber, der får andre spilleres browservinduer til midlertidigt (og harmløst) at krympe. Det er ligesom instant messaging møder [social bookmarking site] del.icio.us, møder Wikipedia, siger Joichi Ito , bestyrelsesmedlem i Mozilla Foundation og en venturekapitalist, der har investeret i GameLayers. Jeg tror, at flere og flere mennesker er modtagelige for at bringe spil i ting, der er mere hverdagsagtige. Der er denne puritanske ting, som vi alle er ved at komme over nu.
Dette er et videospil, der er designet til at passe ind i din hverdag, siger Alice Robison , en forsker i afdelingen for komparative mediestudier ved MIT. Det udvisker grænserne mellem at spille et spil og at spille livet. Robison bemærker, at spillet er struktureret, så spillerne får værktøjer og point baseret på, hvordan de opfører sig online, snarere end på en karakter, de konstruerer. Det scoreholdende element tvinger dig til at være den, du er.

Mine plads: PMOG-spillere kan efterlade gaver eller fælder til andre spillere, som forbliver usynlige for ikke-spillere. Når den udløses, dukker en mine, vist ovenfor, op i et rødt vindue og får (ufarligt) offerets browser til at blinke rødt og krympe, samtidig med at offerpunkterne dockes. Spillere kan købe rustninger, der forsvarer mod miner, og de kan bruge værktøjer til at hævne sig på spillere, der sætter fælder.
Hall siger, at virksomheden nu eksperimenterer med forretningsmodeller, og at det sandsynligvis vil forsøge at tjene penge ved at bygge missioner, der ville blive sponsoreret af annoncører. Selvom detaljerne ikke er hugget i sten, siger Hall, at PMOG sandsynligvis ville indeholde en kategori af sponsorerede missioner, som spillere kunne tage, og spillere kan blive belønnet for at tage dem ved at modtage noget som bonuspoint. Uanset hvor forretningsplanen ryster ud, vil Hall være forsigtig med ikke at misbruge den adgang til personlige data, som PMOG har. Brugerne stoler på os med deres personlige surfhistorik, siger han. Brugere stoler på os med deres skærmejendomme. Vi kan godt lide ideen om at give dem en total tilvalgsløsning. Hall mener, at især nogle film kan være velegnede til reklamer gennem PMOG. Han forestiller sig en dag at skabe lignende spil til mobiltelefoner eller udvide konceptet til at transformere andre typer data på nettet til spil.
Lignende ideer er blevet prøvet før. Third Voice, en opstart, der varede fra omkring 1999 til 2001, tillod brugere at kommentere websteder. Selvom webstedet udløste en vis debat blandt folk, der bekymrede sig om Third Voice-brugere, der efterlader graffiti på websteder - for eksempel ved at reklamere for konkurrenter på virksomheders websteder - var det dot-com flameout, ikke kontrovers, der væltede virksomheden. Jonathan Zittrain , en professor i internetstyring og regulering ved Oxford University, som også var medlem af Third Voices rådgivende udvalg, siger, at Third Voices bortgang ikke bør opfattes som en kommentar til levedygtigheden af at give brugerne mulighed for at interagere med internettet sider og dele disse interaktioner med andre. Jeg tror, det er netop den funktion, der kunne være meget kraftfuld, siger han. Det vil afhænge af, hvor godt det undgår spam, både bogstaveligt og billedligt talt, fra folk, som du ikke er interesseret i at høre fra, og [det] vil uden tvivl udløse, tror jeg, lignende former for forargelse fra webmastere, som gerne vil vide det. at det websted, du ser, er det websted, de har til hensigt, at du skal se.
GameLayers tester nu PMOG med en lille, indledende gruppe af brugere – omkring 6.000 har registreret sig i denne uge. Hall siger, at spillet snart vil åbne for offentligheden, selvom der ikke er fastsat nogen nøjagtig dato.