Annoncører: Game On

Kommer snart til et videospil nær dig: flere annoncer. Sidste år betalte virksomheder 200 millioner dollars for at placere annoncer i spil – et tal, der forventes at vokse femdoblet i 2008, ifølge markedsundersøgelsesfirmaet DFC Intelligence. En grund til det forventede spring i udgifter: nye værktøjer, der kan gøre annoncer i spil mere effektive ved at skræddersy dem til spillernes alder eller placering eller endda tidspunktet på dagen, hvor et spil spilles. Med teknologien vil en spiller i Moskva f.eks. ikke få et banner, der sælger en ny Nike-sko, som ikke er tilgængelig i Rusland. Adskillige firmaer, herunder Massive, inGamePartners og Bidamic, afslørede sådanne dynamiske annoncer i spillet i slutningen af ​​2004. DoubleFusion i Jerusalem, Israel, tager teknologien endnu længere og præsenterer annoncer som video, lyd og 3D-objekter, der er sømløst vævet ind i spil ' virtuelle verdener. Udviklere, der bruger DoubleFusions system, indsætter kode i deres spil, der dikterer, hvor annoncer vil blive vist. For at forhindre forstyrrelser angiver de også, hvornår og hvor ofte annoncerne kan ændres; DoubleFusion opdaterer derefter annoncerne via sin server. En spiller, der kører rundt på en racerbane, kan måske passere et billboard, der reklamerer for Tom Cruises seneste film, høre Metallicas nye single eller få ekstra point for at køre over et Pirelli-dæk. Det første DoubleFusion-drevne spil, London Taxi, fra Data Design Interactive fra Stourbridge, England, vil blive lanceret medio 2005.





Andre korte emner af interesse

10 Nye teknologier

Denne historie var en del af vores maj 2005-udgave

  • Se resten af ​​problemet
  • Abonner

Annoncører: Game On



Digital med fuld adgang

Dechifrering af DNA, Top Speed

Videnskaben vil være fri



Kirurgisk grænsemand

Vindkraft opgradering

Prototyper



OS. Virksomhedsforskning

U.S. Agricultural Innovation visner

Mikrobrændselsceller bliver store



25 år siden i Technology Review

skjule