211service.com
At fange snydere med deres egne computere
Forskere ved Intel arbejder på et system, der kan gøre det meget sværere at snyde ved onlinespil. I modsætning til den nuværende softwarebaserede anti-snydteknologi vil Intels Fair Online Gaming System være indbygget i en spillers computer i en kombination af hardware, firmware og software.

Spil slut: Intel-forskere har bygget et system, vist her, der kunne opdage og rapportere spillere, der forsøger at snyde ved onlinespil.
Siden de tidlige dage af videospil har spillere snydt. Nogle spillere forsøgte at ændre spillets programmering, for eksempel for at give sig selv fordele såsom uendelige liv eller uendelig ammunition. Da store grupper af mennesker begyndte at spille delte spil online, blev disse snydekoder – som virkede harmløse i singleplayer-spil – en årsag til bekymring, især da mange af dem tillader spillere at lave ødelæggende angreb på andre.
For mange snydere i et onlinespil kan ødelægge den gruppeatmosfære, der gør onlinespil sjovt, siger Min Consalvo , en lektor ved Ohio University, der forsker i snyd i videospil. Selvom spiludviklere og tredjepartsspecialister altid arbejder på at bekæmpe snydere, er problemet fortsat. Nogle snydere vil simpelthen have mere magt, mens andre bliver lokket af præmiepenge, der tilbydes i turneringer.
Spillere kan vælge at spille på servere, der blokerer dem, der ikke har installeret anti-snyd-software. Sådan software scanner en spillers computer og advarer andre spillere, hvis den opdager snyderi. Men anti-snyd-software kan kun fange snydekoder, når de bliver kendt: Ligesom antivirussoftware, fungerer det ved at scanne for ting, der ligner kendte snyderi, og listen over snydere kræver konstant opdatering.
Intels forskere siger, at deres system ville fungere uden behov for opdateringer. Ved at se på hardwareniveauet efter snydestrategier burde systemet være i stand til at opdage nuværende og fremtidige snyderi, siger Intel-forsker Travis Schluessler.
For eksempel ville systemet gå efter input-baserede snydekoder, hvor en hacker fodrer spillet med anden information, end han indtaster gennem tastaturet og musen. En snyder, der spiller et skydespil, kan bruge et input-baseret snyde, kendt som en aimbot, for eksempel til at pege sine våben automatisk, hvilket giver ham fri til at skyde hurtigt og med dødbringende nøjagtighed. Schluessler siger, at Fair Online Gaming-systemets chipsæt ville fange en aimbot ved at modtage og sammenligne datastrømme fra spillerens tastatur og mus med datastrømme fra det, spillet behandler. Systemet ville genkende, at oplysningerne ikke var de samme og advare administratorer om snyderiet. I test, siger Schluessler, kørte systemet uden at bremse spillets spil.
Ud over input-baserede snydere siger Schluessler, at systemet ville gå efter netværksdatasnydekoder, der udtrækker skjulte oplysninger fra et spils netværk, såsom placeringen af andre spillere, og viser det til snyderen. Intels system vil også målrette mod snyd, der forsøger at deaktivere anti-snyd-software. Schluessler siger, at målet ikke er at erstatte anti-snyd-software, men at styrke og udvide det.
Tony Ray, præsident for Selv balance , som gør anti-snyd-softwaren PunkBuster, siger, at denne type system kan gå langt hen imod at løse fortsatte problemer med snydere. Der er et par ting, der kun kan gøres ordentligt med hardware, siger han. Det er ting, vi bruger en stor indsats på at løse med software ... At have hardwareverifikation i realtid af, at PunkBuster ikke er blevet kompromitteret i hukommelsen efter indlæsning, ville gå langt i retning af at forpurre selv de bedste private hack-forfattere.
Selvom han er optimistisk med hensyn til systemets kraft, forventer Schluessler ikke, at det helt vil forhindre snyd. At systemet er afhængigt af hardware gør det sværere for hackere at omgå det, siger han. Det betyder ikke, at den er revnefri. Hvad Schluessler forventer er, at det ville tvinge snydere til at ændre deres hardware i stedet for blot at skrive softwarekode. Dette øger udgifterne til snyd og binder det til en fysisk ændring af en computer, snarere end til en smule kode, der nemt kan distribueres over internettet.
Nogle spillere har udtrykt bekymring over, at anti-cheat-systemer invaderer deres privatliv ved at sende oplysninger om deres computere over internettet. Ray siger, at dette er et nødvendigt onde for ethvert anti-snydesystem. Privatliv og sikkerhed er i modstrid i mange aspekter af livet i disse dage, siger han. Spillere, der vil være sikre på, at de spiller i et fair miljø, tilføjer han, skal vælge at stole på, at deres privatliv bliver respekteret. Schluessler siger, at dem, der ikke kan lide Intel-systemet, altid vil være fri til at slukke for det og spille på en ureguleret server.
Selvom der endnu ikke er planer om at gøre systemet tilgængeligt for forbrugerne, siger Schluessler, at dette er hans ultimative mål.