211service.com
At lege med venner gør dig bedre til videospil
I mange indsatsområder er begrebet holdånd en vigtig komponent for succes. Tanken er, at venskaber og forståelse mellem teammedlemmer vil hjælpe dem med at præstere på et højere niveau.
Der er helt sikkert masser af anekdotiske beviser for at understøtte denne idé, men relativt lidt forskning. De fleste er kommet fra ledelsesvidenskaben og har fokuseret på at designe effektive miljøer for succes inden for uddannelse og i erhvervslivet.
I dag tager Winter Mason ved Stevens Institute of Technology i New Jersey og Aaron Clauset ved University of Colorado i Boulder en helt anden tilgang til dette problem. Disse fyre har set på venners adfærd i det massive multiplayer online first person shooter spil: Halo: Nå , hvor spillere kan danne hold for at spille.
I dette spil kan spillere tagge andre som venner, så det er relativt nemt at downloade spilfiler og se, hvem der har spillet med hvem.
Det, der tilføjer lidt ekstra interesse til dette arbejde, er, at Mason og Clauset også gennemførte en online-undersøgelse af over 100 Halo: Reach-spillere, hvor de spurgte dem om deres spillestil, deres følelser over for gruppespil og også om deres venner.
Det er vigtigt, fordi det giver en slags off-line sandhedslæsning af venskab, som man kan sammenligne online-tags for venskab med.
Mason og Clauset jagede derefter alle de Halo: Nå spil nogensinde spillet, næsten en milliard af dem, på udkig efter dem, der involverer de spillere, der deltog i undersøgelsen. Det gav et sæt på omkring 2,5 millioner spil.
De sammenlignede derefter adfærden hos folk, der leger med venner, med dem, der leger med fremmede.
Det viser sig, at leg med venner dramatisk kan ændre spilleadfærd. For eksempel kan venner nogle gange placeres på modstående hold ved hjælp af spillets indbyggede teaming-algoritme, som forsøger at udjævne evnerne hos begge hold.
Når dette sker, har venner en tendens til at hoppe af mod deres holdkammerater, illustreret ved en næsten dobbelt forræderirate, når to venner er på det modsatte hold, siger Mason og Clauset.
Men nøgleresultatet er, at det at spille på samme side som venner kan forbedre ydeevnen markant. Både hold og individuel præstation i Halo: Nå forbedres af venskabsvariabler. Hold sammensat af venner vinder i gennemsnit flere spil end hold sammensat af fremmede, konkluderer de. Hvad mere er, er effekten stærkere for offline venner end for online.
Det er egentlig ikke særlig overraskende, men det hjælper med at placere noget videnskab bag en af sportens store hemmeligheder i omklædningsrummet – at leg med dine kammerater øger holdets præstationer.
Der er også en konsekvens. Mason og Clauset siger, at deres resultat burde gøre det nemmere at identificere venner i denne slags spil, simpelthen fordi de præsterer bedre end forventet. Og det skulle tillade mere detaljerede analyser af venskaber i denne slags spil uden behov for detaljerede undersøgelser.
Ref: arxiv.org/abs/1203.2268 : Venner FTW! Venskab og konkurrence i Halo: Reach