211service.com
At skubbe grænserne for berøringsskærmen
At lave knibende eller svirrende bevægelser mod skærmen på en smartphone eller tablet er ofte mere intuitivt end at navigere på en computerskærm med en mus, men Michael Knuepfel mener, at touchskærme kan meget mere. Knuepfel, der netop er uddannet fra New York Universitys interaktive telekommunikationsprogram, har skabt enheder, der gør det muligt for skærmene at registrere flere aspekter af en brugers berøringer. Hans mål er at gøre interaktioner med berøringsskærme mere taktile, mere fysiske og potentielt mere udtryksfulde og sjove.
A. Berøringsskærm
Knuepfels enheder fungerer med kapacitive berøringsskærme som den i denne iPad. iPhone, såvel som de fleste smartphones og tablets, bruger lignende teknologi. Det virker ved at detektere den måde, en brugers finger forstyrrer mønstret af elektrisk ladning på skærmen. Ligesom bevægelser og klik med en mus, kan denne information konverteres til en input.
Denne historie var en del af vores september 2011-udgave
- Se resten af problemet
- Abonner
B. Videospil-controller
At spille de fleste videospil involverer at trykke hurtigt på knapper, handle efter følelse i stedet for syn. En berøringsskærm er svær at bruge på den måde, så Knuepfel forvandlede en til en spilcontroller ved at tilføje fysiske knapper. Han påførte ledende materiale, der skaber en elektrisk vej fra en finger til skærmen, når der trykkes på en knap.
C. Pulsgenerator
Knuepfel modificerede en elektrode med eksternt kredsløb og tapede den til skærmen for at skabe en prototype pulsgenerator. Elektroden simulerer den menneskelige berøring og sender berøringsimpulser med en hastighed, der detekteres af skærmen. Analoge input, såsom information om varierende volumen eller tryk, kunne konverteres til en hurtigere eller langsommere serie af impulser, så touchskærmen kunne behandle dem.
D. Lyssensorudgang
For at gøre sine kreationer endnu mere nyttige, ønsker Knuepfel, at de skal kunne modtage data fra touchskærmen udover at levere dem. For eksempel skabte han en prototyperobot, der har en lyssensor og kan sidde oven på en berøringsskærm. Når en bruger rører ved skærmen, oversætter enheden bevægelserne til lysmønstre; robotten registrerer dem og bevæger sig derefter.
E. Mekanisk stylus
Nutidens berøringsskærme reagerer på samme måde, uanset hvor hårdt du trykker på dem. Knuepfels mekaniske stylus viser én måde, der kunne ændres. Enheden har to arme, som spredes længere fra hinanden, efterhånden som brugeren lægger mere pres på. Software registrerer afstanden mellem armene, udtynder eller fortykker en tilsvarende linje, der vises på skærmen.
F. Signetring
Kapacitive berøringsskærme kan også acceptere input fra flere samtidige berøringer. Det er grundlaget for en lav-niveau sikkerhedsfunktion Knuepfel designet. Han lavede ringe, der bruger ledende materiale til at skabe flere elektriske veje fra brugerens fingre til skærmen. Disse veje er arrangeret i et distinkt mønster; software på en tablet kunne lede efter en brugers mønster, før den tillader adgang til privat indhold.
G. Lydstylus
Denne stylus inkluderer en ledning, der sættes i en iPads mikrofonindgangsstik. Ved at trykke pennen mod skærmen genereres lydimpulser, der accelererer med større tryk. Softwaren fortolker lyddataene for at fortykke eller tynde en linje tegnet af pennen.
