Augmented Reality Goggles

Jeg holdt en sort-hvid firkant af pap i hånden og så, hvordan en drage på størrelse med en hvalp dukkede op oven på den og brølede ad mig. Jeg så en lillebitte Jord kredse om en rigtig sodavandsdåse, så virtuelle bolde falde gennem et digitalt hul i et bord og så et virtuelt menneske i naturlig størrelse, der sad i en tom stol.





Mere end ægte: Wrap920AR-brillerne giver fordybende augmented reality for $1.995.

Det, der gjorde disse imponerende specialeffekter mulige, var et par augmented reality (AR) briller – specifikt Indpakning 920AR briller fra Vuzix . Mens virtual reality kun viser dig et digitalt landskab, blander augmented reality (AR) virtuel information, såsom tekst eller billeder, ind i dit syn på den virkelige verden i realtid.

I de sidste par år er AR begyndt at dukke op på smartphones. I den sammenhæng lægger software information oven på dit syn på verden set gennem enhedens skærm. Men AR-briller, som giver en mere fordybende oplevelse, har været begrænset til akademisk forskning og nicheapplikationer som medicinsk og militær træning. Det skyldes i høj grad, at ældre AR-hardware har været så omfangsrig og har kostet titusindvis af dollars.



Wrap 920AR fra Vuzix , baseret i Rochester, New York, koster 1.995 $ - omkring halvdelen af ​​prisen for andre AR-briller med lignende billedopløsning. Virksomheden håber, at brillerne vil appellere til gamere, animatorer, arkitekter og softwareudviklere, og man har udviklet software til at bygge AR-miljøer, som følger med brillerne.

At bære 920AR betyder at se på verden gennem et par LCD-videoskærme. 920AR er tungere end et almindeligt par briller, men langt lettere end andre hovedmonterede virtual reality-skærme, jeg har prøvet. Skærmene er forbundet med to videokameraer, der sidder uden for brillerne foran øjnene. Skærmene viser hvert øje et lidt anderledes syn på verden, der efterligner naturligt menneskeligt syn, hvilket giver mulighed for dybdeopfattelse. Accelerometre, gyrosensorer og magnetometre sporer den retning, som bæreren kigger i. Brillerne kommer også med porte, der lader brugere tilslutte den til en iPhone for bærbar strøm og kontrol, såsom indlæsning af et bestemt AR-objekt eller miljø.

Vuzix-softwaren kan genkende og spore visuelle markører (som det sort-hvide stykke pap, jeg holdt), eller låse fast på en bestemt genstand eller farve (som sodavandsdåsen). Sporing fungerer godt, så længe mønsteret eller objektet, der spores, er synligt for kameraerne; at vippe et sporingsmønster for langt vil få det virtuelle billede til at flimre. Ved at spore hovedbevægelser kan softwaren sikre, at virtuelle objekter er perfekt placeret oven på den virkelige verden.



Der er andre mennesker, der laver stereo-gennemsigtige briller, men der er ingen, der laver noget i nærheden af ​​prisniveauet for Vuzix, siger Steve Feiner , professor i datalogi ved Columbia University og førende AR-forsker siden 1990'erne. Feiner siger, at integrationen af ​​kameraer og bevægelsessensorer i displayet gør brillerne mindre omfangsrige.

Blair MacIntyre , en lektor ved Georgia Institute of Technology, der arbejder med AR-spil, bemærker, at de fleste forskere og virksomheder fokuserer på smartphones. Meget få mennesker har lavet hovedmonterede skærme [til forbrugere], siden mobiltelefoner blev stærke, siger han.

MacIntyre bemærker dog, at AR-briller stadig er mere praktiske end telefoner i mange situationer. Alt værktøjsorienteret - medicinsk, militær, vedligeholdelsesreparation - vil kræve hovedbårne skærme, siger han, fordi folks hænder skal være frie til at udføre sådanne opgaver. MacIntyre påpeger også, at opdagelse af information om verden ved hjælp af AR ville kræve at kigge igennem en enhed konstant, hvilket er for besværligt at gøre med en telefon.

For at AR-briller skal blive rigtig populære, siger MacIntyre, skal de blive lettere og flottere, og der skal være værdifulde applikationer. Ingen kommer til at betale selv 100 dollars, hvis der ikke er nogen ansøgning, siger han. MacIntyre mener, at spil kunne være en dræber app til AR, og han siger, at forretnings- eller sociale medieapplikationer også kan være populære. Vuzix-brillerne er en slags mellemtrin, siger han. Der vil ikke være en million mennesker, der køber dem, men jeg tror, ​​det er meget tættere på det, vi har brug for, end noget andet har været.

I sidste ende kan det være praktisk at inkorporere AR i briller uden en besværlig skærm, ved at overlejre et billede på en linse ved hjælp af optiske komponenter. Klare briller er en meget gammel idé, der går tilbage til de tidligste dage af AR, siger Feiner. Men det er sværere at spore det billede, som en person ser, og præcist at overlejre virtuelle objekter på en klar skærm. Optiske skærme har også svært ved at konkurrere med det omgivende lys.

MacIntyre mener, at selv dem, der normalt ikke bruger briller, i sidste ende kan finde AR-briller tiltalende. For ti år siden, hvis jeg fortalte dig, at folk ville have en stor ting på øret, der blinker, ville ingen forestille sig det, siger han med henvisning til Bluetooth-headset. Værdien opvejede manglen på æstetik og kejtethed.

skjule