211service.com
Augmented Reality møder gestusgenkendelse
For at gøre sin forretningssoftware mere effektiv betalte HP for nylig 10 milliarder dollars for Autonomy, en britisk softwarevirksomhed, der specialiserer sig i maskinlæring. Men det viser sig, at Autonomy har udviklet billedbehandlingsteknikker til gestus-genkendelse af augmented reality – den type teknologi, der kunne være mere attraktiv for forbrugerne end it-chefer.

Forbedring af virkeligheden: Aurasma-appen overlejrer interaktivt indhold på den virkelige verden, såsom en side i et magasin. Appen kan også genkende bevægelser og lader en bruger interagere med virtuelle objekter.
Augmented reality involverer lagdeling af computergenererede billeder oven på et billede af den virkelige verden set gennem kameraet på en smartphone eller tablet. Så nogen, der ser på en byscene gennem en enhed, kunne se turistinformation oven på udsigten.
Autonomys nye augmented reality-teknologi, kaldet Aurasma , går et skridt videre: den genkender en brugers håndbevægelser. Det betyder, at en person, der bruger appen, kan række ud foran enheden for at interagere med det virtuelle indhold. Tidligere involverede interaktion med augmented reality-indhold at trykke på skærmen. En demonstration udgivet af Autonomy skaber et virtuelt lufthockeyspil oven på en tom bordplade – brugere spiller ved at vifte med hænderne.
Autonomys kerneteknologi lader virksomheder indeksere og søge data, som konventionelle, tekstbaserede søgemaskiner kæmper med. Eksempler er lydoptagelser af salgsopkald eller video fra overvågningskameraer. Vi bruger den samme kerneteknologi i Aurasma til at identificere billeder eller scener og hente det relevante indhold til at lægge ovenpå, siger Aurasma-direktør Matt Mills, der præsenterede appen på DEMO teknologikonference i Santa Clara, Californien, i denne uge.
Autonomy lancerede stille og roligt Aurasma i maj, og GQ magasinet har allerede brugt det til at gøre nogle af dets sider interaktive. Men virksomheden annoncerede først for nylig, at Aurasma kan spore og reagere på bevægelser for at gøre virtuelle objekter interaktive. Vi har nu tilføjet fingergenkendelse, siger Mills, så du får en oplevelse lidt som at bruge Kinect. Du rækker hånden frem, og indholdet reagerer.
Aurasma-appen, der er tilgængelig til iPhone, iPad og Android-smartphones, skaber konstant et visuelt fingeraftryk af, hvad der er foran den, og sammenligner det med et sæt fingeraftryk for det område, hvor appen bliver brugt. Når den identificerer en scene, måske et foto på en billboard, Frihedsgudinden eller et hus på din gade, overlejres interaktiv video eller billeder oven på udsigten. Brugere kan også oprette deres eget indhold ved at tildele et billede eller en video til en bestemt scene i den virkelige verden. Det virtuelle indhold er nøje afstemt med de visuelle funktioner, det var programmeret til. Det betyder, at en massiv dinosaur kan rejse hovedet bag Golden Gate Bridge, som ses i denne video .
Aurasmas nærmeste konkurrent er Layar, et hollandsk firma, der tilbyder en augmented-reality platform, som andre kan tilføje indhold til. Layar har dog hidtil i vid udstrækning været afhængig af GPS-placering for at positionere indhold, og først for nyligt gjort det muligt at positionere virtuelle objekter mere præcist ved hjælp af billedgenkendelse. Og Layar genkender ikke brugernes bevægelser.
Mills siger, at Aurasmas evne til at spore objekter præcist betyder, at den kan bruges til mere end blot reklame. I en anden demonstration afslørede en smartphone, der kører appen, når den pegede på bagsiden af en bredbåndsrouter, grafik og tekst, der forklarer, hvad hver port var til.
Selvom mobiltelefoner og tablets er de bedste tilgængelige grænseflader til augmented reality i dag, er oplevelsen stadig noget klodset, da en person skal holde en enhed op med én hånd hele tiden. Sci-fi-forfattere og teknologer har længe forudsagt, at teknologien i sidste ende ville blive leveret gennem briller. At genkende håndbevægelser ville være nyttigt for et sådant design, da der ikke ville være mulighed for at bruge en berøringsskærm eller fysiske knapper.