211service.com
Augmented Reality på dit skrivebord – alt hvad du behøver er en pærefatning
En prototypeenhed bruger en lille projektor, en dybdesensor og en computer til at projicere multi-touch-skærme på enhver overflade. 4. juli 2017
Har du en lampe med en pærefatning i standardstørrelse? Hvis det er tilfældet, har du allerede et stykke af det nødvendige udstyr til at forvandle dit skrivebord – eller køleskabet, væggen eller stort set enhver anden overflade – til en augmented-reality-skærm, som du kan interagere med, ligesom du gør med skærmen på en smartphone.
Det er præmissen bag et projekt fra forskere i Future Interfaces Group på Carnegie Mellon University. Hedder Desktopografi , den bruger en lille projektor, en dybdesensor og en computer til at projicere billeder på overflader; projektionerne kan bevæge sig rundt for at holde sig ude af vejen for genstande, der også er på overfladen. Den skrues ind i en pærefatning, og den seneste prototype bruger lampen til strøm, siger Robert Xiao , en kandidatstuderende, der leder projektet.
Desktopografi kan projicere ting som en lommeregner eller kort på et skrivebord, og så kan du interagere med det eller flytte det rundt ved at bruge flere fingre. Hvis du placerer et objekt - for eksempel en kop - på det område, hvor et af billederne projiceres, hjælper software det hurtigt med at flytte til et åbent sted. Projektionerne kan også knyttes til fysiske objekter, så hvis du flytter en bog hen over et bord, kan en kalender projiceret på den rejse med.
Selvom det stadig er begrænset til laboratoriet, siger Xiao, at Desktopography er et forsøg på at bringe augmented reality til hverdagen uden at tilføje nogen sensorer eller elektronik til de overflader, du vil se billeder på. I modsætning til Microsofts HoloLens og Meta's Meta 2 (se Fremtidens skrivebord kommer) kræver det ikke et headset for at producere flotte billeder, og i modsætning til apps som Pokémon Go, bruger det ikke en smartphone til at lave disse virtuelle billeder vises foran dig.
Det handler om at prøve at bryde interaktionen ud fra vores skærme og vores enheder, hvor de er adskilt fra virkeligheden, og en separat verden, virkelig ... og forsøge at flette dem ind i vores miljø, siger Xiao.
Der er mange forhindringer at overvinde, før Desktopography kan kommercialiseres. For eksempel er det vanskeligt at bruge et kamera til præcis multi-touch-sporing, især når kameraet er over din hånd og forsøger at vurdere, hvornår din finger rører en overflade, da det ikke kan se bunden af din finger. Og det er også svært at pakke alt ind i en lille pakke, mens du afleder den varme, der genereres ved at køre enheden korrekt.
Xiao forsøger at være realistisk og siger, at det kan tage omkring fem år at gøre hans projekt til et rigtigt produkt.