Behandling af kakerlakfobi med augmented reality

Augmented reality – der ligger over den virtuelle verden oven på den virkelige verden – er blevet brugt i alt fra neurokirurgi til iPhone-apps. Men indtil forskere ved det spanske Jaume Universitet fik den lyse idé at simulere skare af kakerlakker, der myldrer over insektfobiske frivillige, ingen havde tænkt på at bruge det som en del af det, der er kendt som eksponeringsterapi.





I eksponeringsterapi sætter den fobiske person sig selv i nærvær af, hvad de frygter – højder, edderkopper osv. – indtil de, gennem tilvænning, mister deres frygt for den pågældende situation eller objekt. Litteraturen viser, at eksponeringsterapi virker, men det har problemer - for det første vil folk, der kvalificerer sig som klinisk fobiske, ofte droppe behandlingen, når deres psykolog fortæller dem, at de er nødt til at konfrontere deres værste frygt.

Augmented reality for eksponeringsterapi lover at ændre dette. Ligesom Virtual Reality, der med succes er blevet brugt til at behandle fobier, herunder højdeskræk og edderkopper, ser patienter ud til at være mere modtagelige for at engagere sig i fantasien om deres frygt end den ægte vare.

Behandling af kakerlakfobi med augmented reality beskriver for første gang et forsøg med augmented reality med en lille gruppe mennesker, der alle præsenterede klinisk signifikante niveauer af kakerlakfobi. Disse seks kvinder rapporterede problemer, der strakte sig fra at ville sælge deres lejligheder, fordi de havde set en kakerlak eller to i dem, til en gang at have tilbragt to timer oven på et bord og ventet på, at vennerne kom, efter at have set en kakerlak på gulvet.



Systemet bruger et typisk VR google headset - den slags, der fuldstændig skjuler bærerens udsyn - koblet til et 6DOF, eller seks frihedsgrader sporingssystem, som gør det muligt for computeren at kende nøjagtigt placeringen og orienteringen af ​​en bærers hoved, så den kan opstille den virtuelle verden med den virkelige.

Kombineret med et kamera på forsiden af ​​headsettet giver systemet forskere mulighed for at vise bærerne både den virkelige verden og realistiske kakerlakker. Avisen rapporterer, at kakerlakkerne kunne skride, vifte med deres antenne og endda ændre størrelse fra små og mellemstore til uhyggeligt store.

Patienterne blev i løbet af en enkelt tre timers session udsat for alt fra en enkelt stationær kakerlak til op til 60 sværmende, skitrende insekter.



Resultaterne var forbløffende: Undersøgelsespersoner gik fra en fobi så dyb, at den forstyrrede deres liv til at bestå en test, der involverede at gå ind i et rum med en kakerlak i en tupperware-beholder, fjerne dens låg og placere deres hånd i den i mindst et par sekunder.

Dette arbejde rejser muligheden for, at augmented reality kan være enestående nyttig til behandling af fobier, netop fordi fusionen af ​​den virkelige og virtuelle verden er så overbevisende - hvilket yderligere antyder, at augmented reality vil være særligt overbevisende i utallige andre applikationer, fra fremstilling og uddannelse til spil og … anden underholdning.

skjule