Byggesten i en ny grænseflade

Sigteborde ligner meget et sæt børneblokke. De er små, de er nemme at stable og blande, og deres farverige skærme (baseret på organiske lysemitterende dioder eller OLED'er) viser endda bogstaver og tal nogle gange. Men selvom de er beregnet til at være sjove, er de små enheder, udviklet af Fluid Interfaces Group i Media Lab, faktisk computere i cookiestørrelse, der afspejler avanceret teknologi og nye ideer inden for interfacedesign.





Sigtbare computere er cookie-skala computere. Deres størrelse og form giver dem mulighed for at blive manipuleret på måder, der afspejler alfabetblokke og andet pædagogisk legetøj, der er kendt fra barndommen, men de er interaktive: de fornemmer hinanden, holder styr på deres egen bevægelse, viser grafik og kommunikerer trådløst.

Accelerometre giver Siftables mulighed for at fornemme, hvordan de bliver flyttet, når brugere sorterer, stabler eller grupperer dem, og hver blok indeholder Bluetooth og infrarøde systemer, der gør det muligt for dem at registrere og kommunikere med tilstødende Siftables eller med andre Bluetooth-aktiverede enheder. Dette giver mulighed for nogle nye applikationer. Siftables kan blive et ordspil: når en bruger f.eks. arrangerer blokke med forskellige bogstaver for at stave et ord korrekt, spiller de sejrslyde. Designerne har også demonstreret mere sofistikerede applikationer, såsom at bruge Siftables til at skabe originale blandinger af elektronisk musik.

Grønne MIT

Denne historie var en del af vores juli 2009-udgave



  • Se resten af ​​problemet
  • Abonner

David Merrill, PhD '09, der opfandt Siftables med Jeevan Kalanithi, SM '07, siger, at enhederne tilbyder et alternativ til den måde, brugerne interagerer med elektronik på skrivebordet. Musen og tastaturet har eksisteret så længe, ​​som de har, ikke fordi alle holdt op med at innovere, men fordi de er ret nyttige, siger han. Men jeg tror ikke, de er det bedste, vi kan gøre.

Merrill har længe været interesseret i, hvordan folk bruger computere. Inspirationen til Siftables kom, siger han, da han begyndte at reflektere over, at folk kan manipulere fysiske objekter på måder, som de normalt ikke kan manipulere information. Da gruppen designede Siftables, siger Merrill, kiggede gruppen på den måde, børn interagerer med verden omkring dem og forsøgte at anvende nogle af disse mønstre.

Merrill og Kalanithi arbejder på at kommercialisere enhederne gennem et San Francisco-baseret firma, de grundlagde, kaldet Sifteo. Merrill siger, at Siftables har en åbenlys appel som legetøj, men han mener også, at de kan bruges til at skabe storyboards til kreative projekter, til at organisere information eller til enhver applikation, hvor det er nyttigt at manipulere data hurtigt og intuitivt i hånden. Virksomheden arbejder i øjeblikket på at sikre finansiering og finde billige versioner af de dele, der er nødvendige for at bygge enhederne.



I de næste to år kan vi forvente at se flere grænseflader, der udnytter, hvordan vi tænker og opfatter verden, hvordan vores kroppe fungerer, og hvordan vi er i stand til at manipulere objekter, siger Merrill. Computerapplikationer designet til den todimensionelle computerskærm har allerede vist sig utroligt kraftfulde, siger han. Men jeg tror, ​​der også er en reel fordel ved at tilslutte os [evner], som vi har udviklet os til at være gode til.

skjule