211service.com
De 6 vigtigste ting, der skete i Virtual Reality i 2015
Selvom virtual reality stadig er langt fra mainstream, var 2015 et stort år for industrien, da nye headsets blev introduceret – nogle med alle funktioner og kraftfulde, nogle enkle og bærbare – og virksomheder annoncerede også nye måder at kontrollere og optage VR-billeder på. I løbet af året hældte investorer penge ind i virksomheder, der udviklede teknologien, indholdsskabere fandt ud af, hvordan man laver alt fra film til reklamer i VR, og millioner af amerikanere oplevede virtual reality-teknologi for allerførste gang.
Med alt det, der skete, kan det være svært at fravælge, hvad der er vigtigst. Vi skærer gennem den virtuelle støj for at bringe dig de seks mest betydningsfulde begivenheder i virtual reality i år.
1. HTC og Valve viser Vive VR-headsettet frem
I marts trak smartphoneproducenten HTC og videospilfirmaet Valve Software gardinerne tilbage for deres samarbejde med virtual reality, Vive-headsettet. Vive har et sporingssystem, der bruger lasere til at holde øje med din placering inden for et område så stort som 15 gange 15 fod, hvilket gør det muligt at roame rundt, mens du bruger headsettet. The Vive er planlagt til kommerciel udgivelse i april.
2. Oculus løfter sløret for sit første forbrugerheadset, Rift og Oculus Touch håndcontrollere
I juni lancerede Facebook-ejede Oculus sit første forbrugerheadset, Rift, og et par halvmåne, knap-beklædte controllere, som begge planlægger at udgive næste år (se Oculus viser sit første forbrugerheadset, cirkulære håndbetjeninger ).
Det matsorte headset har to OLED-skærme, et bredt synsfelt og en højttaler over hvert øre; den skal fysisk forbinde til en kraftfuld computer , sammen med en separat sensor, der sporer brugerens bevægelser. Kontrolelementerne aktiverer i mellemtiden håndbevægelser som at trække objekter, pege og vinke.
Virksomheden har ikke offentligt oplyst en specifik udgivelsesdato for headsettet, selvom det har sagt, at det vil komme i første kvartal af 2016. Håndbetjeningen er planlagt til udgivelse i andet kvartal.
3. Microsoft viser hurtige fremskridt med HoloLens, dets holografiske headset
Microsofts HoloLens, som mere korrekt omtales som augmented reality end virtual reality, da det er beregnet til at blande 3-D virtuelle billeder med den virkelige verden, debuterede i januar. På det tidspunkt inviterede Microsoft en række journalister til at prøve HoloLens, som det håber, at kunne bruges til at gøre ting som at spille spil og arbejde på 3-D-modeller. Mens Microsoft præsenterede det som en slags futuristisk sæt skibriller, var journalister kun i stand til at teste en meget mere klodset version, der stadig var bundet til en stationær computer og krævede en såkaldt holografisk behandlingsenhed båret rundt om halsen.
Men på virksomhedens Build-udviklerkonference i maj lod Microsoft journalister prøve en fuldstændig selvstændig prototypeversion af enheden, der så meget mere poleret ud (se Microsoft Making Fast Progress with HoloLens). Denne prototype gav en meget bedre følelse af det hårde arbejde, der kræves for at passe en masse teknologi ind i en kompakt, flot, ubundet hovedmonteret skærm. Det er ikke klart, hvornår HoloLens vil blive frigivet til offentligheden; Microsoft har kun sagt, at en $3.000 udvikler udgave begynder at sende i begyndelsen af næste år.
4. Kameraer forestiller sig nye måder at filme virtual reality på
På Googles I/O-udviklerkonference i juni annoncerede virksomheden en ny slags kamera til at tage live-action 3D virtual reality-videoer. Hedder Hoppe , det inkluderer 16 kameraer i et cirkulært array, hvilket gør det muligt at fange hvert punkt fra tre perspektiver; software kan derefter konvertere optagelserne til 3D. Google frigav Jump-designet gratis, og GoPro begyndte at sælge en fuldt samlet version af enheden sidst på året.
Også i år sagde fotografistartup Lytro – som har kæmpet for at popularisere sit kamera til forbrugere, der lader dig fokusere billeder igen efter at have taget dem – i november, at det også arbejder på et sfærisk kamera til at optage live-action 3D-film til virtual reality. (se Lytro bygger et kamera til at fange Live-Action Virtual Reality).
5. Google Cardboard går ud til New York Times Søndag print abonnenter
I november blev New York Times sendte over en million Google Cardboard virtual-reality-sæt til sine abonnenter for at promovere deres virtual reality-dokumentar The Displaced, som beskriver, hvad der sker med børn, der er fordrevet af krig. Selvom Google Cardboard – et foldbart, håndholdt virtual-reality-headset med plastiklinser, som brugerne skal sætte en smartphone ind i for at drive den – blev introduceret tilbage i 2014, bragte dette træk en enkel, fordybende oplevelse ind i mange flere hjem (se Google Aims to Make VR-hardware irrelevant, før det overhovedet går i gang).
6. Samsung begynder at sælge sit nye Gear VR
Også i november udgav Samsung den seneste version af sin Gear VR headset, et headset til $100 udviklet med Oculus, der bruger en Samsung-smartphone som computer og skærm. Den nyeste Gear VR koster halvt så meget som sin forgænger, da den kom ud i 2014, og understøtter flere af Samsungs smartphones (Galaxy Note 5, Galaxy S6, Galaxy S6 Edge og Galaxy S6 Edge+). Det mangler stadig vigtige funktioner som positionssporing, hvilket betyder, at spil og andre VR-oplevelser ikke kan spore dine hovedbevægelser, men det viser, at Samsung og Oculus er seriøse med at gifte sig med virtual reality og mobile enheder.