211service.com
Den bedste Virtual Reality-oplevelse indtil videre
Ved sidste uges Game Developers Conference, en årlig samling i San Francisco for producenterne af videospil og den teknologi, der driver dem, hævdede Shuhei Yoshida, præsident for Sonys Worldwide Studios, at vi er ved at være vidne til fødslen af et nyt medie. Yoshida var der for at afsløre yderligere detaljer om Morpheus, det japanske selskabs kommende virtual reality-headset til PlayStation 4, som forventes at blive udgivet i første halvdel af 2016. Med sin lyse, højopløselige skærm med høj opdateringshastighed er det en kraftfuld enhed. På den anden side af vejen demonstrerede Facebook den seneste version af Oculus Rift, det endnu ikke-udgivne virtual-reality-headset, der har ført til den nuværende genopblussen af interesse for VR-teknologi.

HTCs Vive-headset har flere sensorer til bevægelsessporing. Demoer indeholdt også to håndholdte, bevægelsessporede controllere.
Den overraskende annoncering af showet var imidlertid nyheden om, at Valve, den Seattle-baserede spiludvikler bag Steam, det tætteste videospil har på en iTunes digital butik, har arbejdet i hemmelighed på sit eget VR-headset i samarbejde med HTC . Den lever , som headsettet hedder, skal til generel udgivelse senere i år, tilsyneladende forud for både Morpheus og Oculus Rift. Ligesom sine rivaler bæres enheden på toppen af hovedet og omslutter brugerens øjne for at give dem følelsen af at være kommet ind i et simuleret miljø, som gengives på dens visirlignende skærm.
Vive adskiller sig fra sine to store rivaler på en vigtig måde: den kommer med to 6 x 6-tommer lasersporingsbokse, der sporer din krop, når du bevæger dig rundt i et rum. På denne måde er du i stand til fysisk at vandre i den simulerede scene. Træk dig tæt på en væg i dit hjem, og fantombarrierer flimrer til syne i den virtuelle verden for at advare dig om forestående kollision.
Under en 30-minutters demonstration bag lukkede døre på konferencen blev en håndfuld besøgende tilbudt chancen for at prøve hardwaren med seks opsigtsvækkende interaktive demoer. Den første placerer Vives-bæreren i det dybe hav, hvor fiskene flyver rundt. Du står på de rådne rester af et skibsvrag, fri til at gå rundt på dets dæk og kigge over knirkende skinner ind i murren. Efter et par minutter dukker en stor hval frem fra mørket, tæt nok til at røre ved, et vildt øje på jagt efter dit eget.
Du interagerer med de simulerede verdener via to fjernbetjeninger, der fremstår som virtuelle enheder inde i spillet, der afspejler dine egne gestus og bevægelser. I en ekstraordinær kunstdemo klæber en virtuel palette af maling til en af dine hænder, mens den anden holder en pensel. Du er i stand til at male farvelinjer i 3D ved hjælp af forskellige typer maling med forskellige kvaliteter (glimtende, funklende eller almindelig). Du kan gå rundt og gennem din skabelse, mens den svæver i luften, tilføjer nye linjer og blomstrer, efterhånden som inspirationen tager dig. Det er ekstraordinært og uden fortilfælde.
I en anden af demoerne skal du tilberede et måltid, som om du var en kok på en restaurant: gå mellem køleskabet og komfuret, brække æg i en gryde, hakke tomater og så videre. En anden demo placerer dig i en live, Google Earth-drevet simulation af San Francisco: du er en kæmpe, der strejfer rundt i gaderne og tårner sig op over skyskraberne.
Bevægelsesfriheden, som Vive giver sin bruger i simuleringen, adskiller den fra Oculus Rift og Morpheus, hvor du højst kan læne dig efter et bedre overblik over den virtuelle verden. Naturligvis i et konferencemiljø i et specialbygget lokale, fri for rod og møbler, blev teknologien vist i sit bedste lys. Hvor godt designet vil oversætte til uorden i hjemmet er uklart. Ikke desto mindre er Vive en forbløffende udvikling i det hastigt udviklende virtual-reality-landskab, en der giver tidlig tiltro til Yoshidas dristige påstand om et spirende medie.