211service.com
Den usynlige iPhone
Med tiden bliver det en anden natur at bruge din smartphones touchskærm, til det punkt, hvor du endda kan udføre nogle opgaver uden at kigge. Forskere i Tyskland arbejder nu på et system, der ville lade dig udføre sådanne handlinger uden selv at holde telefonen - i stedet ville du trykke på din håndflade, og bevægelserne ville blive fortolket af et imaginært telefonsystem, der ville videresende anmodningen til din faktiske telefon .

Peg og klik: Den imaginære telefon bestemmer, hvilken iPhone-app en person vil bruge ved at matche hans eller hendes fingerposition til appens placering på skærmen.
Konceptet er afhængigt af et dybdefølsomt kamera til at opfange bankende og glidende interaktioner på en håndflade, software til at analysere videoen og en trådløs radio til at sende instruktionerne tilbage til iPhone. Patrick Baudisch , professor i datalogi ved Hasso Plattner Instituttet i Potsdam, Tyskland, siger, at den imaginære telefonprototype fungerer som en genvej, der frigør brugerne fra nødvendigheden af at hente den faktiske fysiske enhed.
Baudisch og hans team forestiller sig, at nogen tager opvask, når hans smartphone ringer. I stedet for hurtigt at tørre sine hænder og fumle for at svare, lader den imaginære telefon ham blot glide en finger hen over sin håndflade for at besvare den eksternt.
Det imaginære telefonprojekt, udviklet af Baudisch og hans team, som omfatter studerende fra Hasso Plattner Instituttet Sean Gustafson og kristent træ , minder om en gestus-baseret grænseflade kaldet Sjette sans udviklet af Pattie Maes og Pranav Mistry af MIT, men det adskiller sig på et par væsentlige måder. For det første er der ingen nye bevægelser at lære – det usynlige telefonkoncept overfører blot iPhone-skærmen til en hånd. For det andet er der ingen feedback, i modsætning til SixthSense, som bruger en projektor til at give en grænseflade på enhver overflade. Mangel på visuel feedback begrænser den imaginære telefon, men den er ikke beregnet til helt at erstatte enheden, bare for at gøre visse interaktioner mere bekvemme.
Sidste år udviklede Baudisch og Gustafson en grænseflade, hvor et bærbart kamera fanger bevægelser, som en person laver i luften, og oversætter dem til tegninger på en skærm.
Til det aktuelle projekt brugte forskerne et dybdekamera svarende til det, der blev brugt i Microsofts Kinect til Xbox, men mere omfangsrigt og placeret på et stativ. (I sidste ende kan et mindre, bærbart dybdekamera bruges.) Kameraet trækker baggrunden fra og sporer fingerpositionen på håndfladen. Det fungerer godt under forskellige lysforhold, herunder direkte sollys. Software fortolker fingerpositioner og bevægelser og korrelerer det med placeringen af ikoner på en persons iPhone. En Wi-Fi-radio sender disse bevægelser til telefonen.
I en undersøgelse, der er blevet indsendt til Brugergrænsefladesoftware og teknologi konferencen i oktober fandt forskerne ud af, at deltagerne nøjagtigt kunne huske placeringen af omkring to tredjedele af deres iPhone-apps på en tom telefon og med lignende nøjagtighed på deres håndflade. Placeringen af apps, der blev brugt hyppigere, blev genkaldt med op til 80 procents nøjagtighed.

Finger mus: Et dybdekamera opfanger fingerpositionen og trækker baggrundsbillederne fra for at fortolke interaktioner korrekt.
Det er lidt ligesom at lære at trykke på et tastatur, men uden noget formelt system eller fordelen ved tasternes fornemmelse, siger Daniel vogel , postdoc ved University of Waterloo. Vogel var ikke involveret i forskningen. Han bemærker, at det er muligt, at stemmestyring kunne tjene det samme formål, men den imaginære tilgang ville fungere på støjende steder og er meget mere subtil end at annoncere, 'iPhone, åbn min e-mail.'