211service.com
Dreamworks ønsker at animere internettet
Du tror måske, at nettet har det godt, som det er, men Jeffrey Katzenberg , administrerende direktør for animationsstudie Drømme virker , synes, det er for tekstcentreret. Katzenberg fortalte deltagerne her på Teknomi konference i Tucson i dag, at han har teknologi, der vil ændre det.

Jeffrey Katzenberg hos Techonomy. Kredit: Techonomy
Tekst er en indlært proces, men det, vi gør [hos Dreamworks] er intuitivt og instinktivt, og du gør det fra det øjeblik, du bliver født, sagde han. Vi forsøger at se, om vi kan flytte mange af disse ting, vi kan gøre i dag, i tekst, men flytte op til video og lyd, gør det med syn og lyd.
Katzenberg sagde, at push vil starte næste år, når DreamWorks vil begynde at spinde sin nyeste 3-D animationsteknologi ud i verden af det sociale web. Denne teknologi blev udviklet i samarbejde med Intel. De to virksomheder har arbejdet sammen i næsten fire år for at skabe 12 kernechips og specialiseret software, der er i stand til at skabe foto-ægte animationer i realtid. Dreamworks startede samarbejdet for at afslutte behovet for, at computeranimatorer venter på, at deres arbejde modnes natten over, før de ser den endelige version af en scene, de havde lavet, hvilket fremskyndede den kreative proces med en anslået 50x til 70x.
Katzenberg var vag om, hvordan det vil transformere nettet, men han sagde, at han havde sociale medier i kikkerten. En fordybende audiovisuel oplevelse vil være i stand til at konkurrere med tekst i mange situationer, sagde han, hvordan vi kommunikerer og søger og deler.
At erstatte tekstbaseret kommunikation direkte med noget audiovisuelt og animeret virker ret usandsynligt. Tekstens styrker – såsom at være skimmebar og god til asynkron kommunikation – sikrer, at tweets, blogindlæg og e-mail fortsætter. Måske er der dog plads til DreamWorks-tilgangen ved siden af det. Katzenberg pegede på Apples snakkesalige virtuelle assistent Siri som bevis på, at uanset om vi gør det eller nogen anden gør det, vil vi bevæge os fra en tekstverden til en audiovisuel. Han kunne også have nævnt den stærke vækst i videoopkald.
Det er dog uklart, hvordan computeranimation passer ind. Katzenberg kunne planlægge at genopfinde Second Life, eller måske få os til at sætte animerede ogres på skærmen i vores sted under Skype-opkald. Mit gæt er, at hans nye teknologi vil få større succes på to bedre etablerede områder af onlinelivet: gaming, hvor bedre grafik altid er velkommen, og YouTube, hvor millioner af mennesker allerede udtrykker, kommunikerer og deler gennem video.