Dybderegistrerende kameraer Gå til mobile enheder

Lidt over et årti siden kameraer først dukkede op i mobiltelefoner, er de stadig en af ​​de mest brugte funktioner på mobile enheder, der understøtter vildt populære og værdifulde virksomheder som Instagram og Snapchat. Nu kan hardware, der giver håndholdte computere 3-D vision, åbne en ny dimension til billedapps og muliggøre nye måder at bruge disse enheder på. Tidlige mobilapps, der kan scanne verden i 3D, viser potentiale for nye former for spil, handel og fotografering.





Kopiere og indsætte: En tablet kan bruges til at lave 3D-scanninger af et objekt ved hjælp af struktursensoren og anden ny hardware, der kommer til mobile enheder.

Den første mobile dybdefølende teknologi, der kommer på markedet, vil sandsynligvis være Struktur sensor , et tilbehør til Apples iPad, der giver enhedens egenskaber svarende til Microsofts Kinect-spilcontroller. Occipital , San Francisco-firmaet bag enheden, siger, at det vil begynde at sende sit produkt i februar 2014. A Kickstarter-kampagne til enheden har rejst næsten $750.000, med mere end en måned tilbage.

Occipital har udviklet apps, der giver folk mulighed for at scanne objekter i 3-D ved at gå rundt om dem, og til at scanne hele rum. Den ene viser, hvordan sensoren kan aktivere augmented reality, hvor virtuelle billeder overlejres på den virkelige verden, når de ses gennem en søger. I den app leger en person apport med en virtuel kat ved at kaste en virtuel bold, der hopper realistisk af objekter fra den virkelige verden ( se video ).



Jeff Powers, Occipitals administrerende direktør og medstifter, siger, at han i øjeblikket er fokuseret på at give softwareudviklere værktøjerne til at komme med overbevisende apps, der bruger 3-D sensing. Blandt folk, der er interesseret i at købe struktursensoren, er der stor interesse for spil og for at bruge den til at scanne objekter fra den virkelige verden for at hjælpe med at kopiere eller designe objekter til 3D-print. Vi får også mange mennesker, der spørger om at bruge dette til opmåling af plads, for at erstatte den måde, folk i byggebranchen gør det på i dag, siger Powers.

Struktursensoren fungerer ved at projicere et sprættet mønster af infrarødt lys ud på verden, så dets infrarøde kamera kan observere, hvordan dette mønster forvrænges af de genstande, det falder på. Denne information bruges til at rekonstruere objekter i 3D. Denne proces er afhængig af en chip, Occipital køber fra PrimeSense, baseret i Israel, som laver hardware, der understøtter Microsofts Kinect og har sin egen indsats for at bringe dybdeføling til mobile enheder. I januar demonstrerede PrimeSense en 3-D-sensor kaldet Capri, der er lille nok til bærbare computere eller tablets (se PC Makers Bet på Gaze, Gesture, Voice og Touch ); denne måned brugte den mobile chipproducent Qualcomm det til at demonstrere augmented reality-spil på en Android-tablet.



Det spil bruger Capri-sensoren til at fange 3D-formen af ​​et bord og eventuelle objekter på det, og bygger derefter en virtuel verden af ​​krigsførende orker, klippefremspring og tårne ​​oven på dem. Spilkarakterer kan navigere rundt, støde ind i og hoppe over fysiske objekter, siger Jay Wright, vicepræsident for produktstyring hos Qualcomm. En person, der spiller appen, kan trykke på tablettens skærm for at interagere med den verden og gå rundt i den virkelige verden for at få et andet perspektiv på den virtuelle ( se video ).

Appen blev aktiveret ved at tilføje understøttelse af 3-D-sensing til Qualcomms Vuforia-software, der hjælper mobile softwareudviklere med at bygge augmented reality-apps, en funktion, som virksomheden kalder Smart Terrain. Men Wright forudser, at forbrugerne i sidste ende vil bruge dybdekompatible apps til mere end spil. En person kunne bruge en app drevet af Smart Terrain til at se en virtuel forhåndsvisning af et nyt møbel i sin stue i ægte skala, for eksempel.

Qualcomm vil gøre Smart Terrain tilgængeligt for app-udviklere i begyndelsen af ​​næste år, men Wright giver ikke nogen bud på, hvornår enheder med den nødvendige dybdeføling for at bruge det kan dukke op. Men Kartik Venkataraman, teknologichef og medstifter af Pelikan billeddannelse , et startup-firma i Mountain View, Californien, siger, at det ikke vil vare mere end et par år.



Venkataramans firma har udviklet en dybdefølende kamerasensor, der har samme størrelse som de fleste kameraer, der bruges i mobile enheder i dag. Vi har et referencedesign og taler med håndsæt-OEM'er, der har interesse i at bringe dette på markedet på en mobiltelefon eller mobilenhed af en eller anden art, siger Venkataraman.

Pelican's teknologi bruger en række af 16 små kameraer til at optage lysfeltet foran en enhed, og registrerer ikke kun farven og placeringen af ​​lysstråler, som et 2-D kamera gør, men også retningen de kommer fra (se Light-Field Photography ). Et lysfelt kan bruges til at rekonstruere stereobilleder af en scene for at udlede dybden, og Pelicans sensor kan fange objekters form med høj nøjagtighed inden for omkring 50 centimeter, siger Venkataraman.

Pelican forsker i de samme former for augmented reality og objektscanning som Occipital og Qualcomm. Men med sådanne ideer langt væk fra, hvordan folk bruger mobile enheder i dag, kan Venkataramans arbejde med at bruge dybdeføling til at forbedre eksisterende mobilfotografering tage fart først.



Instagram anvender filtre på hele scenen, men dette giver dig mulighed for at anvende filtre på forskellige lag af scenen, siger Venkataraman. Det giver mulighed for at skabe meget mere interessante filtre.

Pelican's demonstrationsapp kan gøre alt på et billede til en stemningsfuld sort/hvid bortset fra for eksempel personen på billedet. Den samme app kan bruge dybdefølende data til meget nøjagtigt at klippe personer ud i et billede, så de kan omplaceres eller klippes og indsættes i en anden scene.

skjule