EmTech Digital: Magic Leap planlægger at åbne sin virtuelle verden for udviklere

I 1992 udkom romanen Snestyrt introducerede til science fiction-læsere ideen om problemfrit at fusionere digital virkelighed med den virkelige verden, noget forfatteren, Neal Stephenson, døbte metaverset.





Jason Pontin, Rony Abovitz, Graeme Devine og Neal Stephenson

Ulige tyve år senere er Stephensons science-fiction-vision på randen af ​​at blive virkelig. En startup kaldet Magisk spring , som Stephenson nu fungerer som chef-futurist for, er ved at udvikle et headset, der gør det muligt at gentegne virkeligheden med svimlende realisme (se 10 Breakthrough Technologies: Magic Leap ).

Taler kl MIT Technology Review Emtech Digital i San Francisco tirsdag diskuterede Magic Leaps administrerende direktør, Rony Abovitz, dets chief creative officer, Graeme Devine (en velrespekteret veteran fra computerspilindustrien) og Stephenson bestræbelser på at perfektionere teknologien – og for at finde ud af, hvordan den kunne blive brugt.



Til det formål afslørede Devine, at Magic Leap planlægger at frigive et softwareudviklingskit (SDK) for eksterne udviklere, designere og historiefortællere at eksperimentere med. Du kan gå til vores hjemmeside og tilmelde dig under vores udviklerfane, og vi vil snart fortælle dig meget mere om det, sagde han. Jeg kan ikke vente. De fantastiske ting kommer ikke fra os, det vil komme fra alle derude.

Selvom Devine ikke ville afsløre, hvornår SDK'et ville blive frigivet, forklarede han, at det ville være kompatibelt med de populære spiludviklingsmotorer Unity og Unreal.

Vi handler om at have en fuldstændig åben platform for enhver app-udvikler, kunstner, forfatter og filmskaber, sagde Abovitz. Vi vil åbne det op for verden.



Selvom få mennesker har været i stand til at prøve Magic Leaps teknologi, er der stor begejstring for dens potentiale. I modsætning til stereoskopiske 3-D virtual reality-systemer såsom Oculus Rift, der fordyber en person i en fuldstændig virtuel verden, kan Magic Leaps hardware overlejre virtuelle objekter eller karakterer på den virkelige verden med imponerende realisme (demoer har involveret monstre og robotter). Teknologien involverer genskabelse af mønstre produceret, når lys preller af genstande ved hjælp af en lille projektor rettet mod en persons øjne.

Stephenson forklarede, at hans rolle hos Magic Leap involverede at udtænke måder, hvorpå teknologien kunne bruges til at fortælle historier. Jeg tænker mest på indhold, sagde han. Vi ved ikke nødvendigvis, hvordan vi laver indhold, der kommer til at fungere på dette. Du kan ikke bare tage et eksisterende videospil. Du kan ikke bare tage den 3D-verden og dumpe den i et medie som dette.

Virtual reality kan dukke op først i computerspil, men det er stadig uklart, hvordan man bedst udnytter teknologien. Hvis nogen siger, at jeg ved, hvad morder-appen er, tager de sandsynligvis fejl, tilføjede Stephenson. Jeg tror, ​​de er oprigtige, men de tager fejl.



Og da han blev spurgt, hvordan Magic Leaps teknologi kan sammenlignes med metaversen beskrevet i hans dystopiske fiktionsværk, gav Stephenson et hint om, at det måske ikke var helt så dystert. Det ser meget mere muntert ud, sagde han.

skjule