211service.com
En AI spiller Pictionary for at finde ud af, hvordan verden fungerer
IKONÆR Ikonarisk
Det er måske et useriøst spil efter middagen for dig, men Billedbog kunne måske give AI-programmer en dybere forståelse af verden.
AI’s mangel på sund fornuft er en af de største hindringer for udviklingen af chatbots og stemmeassistenter, der virkelig er nyttige. Hvad mere er, mens AI-programmer kan afsløre de bedste menneskelige spillere i mange spil, inklusive skak, Go og (senere) StarCraft, giver beherskelse af dem kun et snævert mål af kunstig intelligens. At lære at spille skak hjælper for eksempel ikke en computer med at spille Sudoku.
Forskere ved Allen Institute for AI (Ai2) mener, at Pictionary kunne skubbe maskinintelligens ud over dets nuværende grænser. Til det formål har de udtænkt en onlineversion af spillet, der parrer en menneskelig spiller med et AI-program.
Hvis du aldrig har spillet det før, indebærer Pictionary at du prøver at tegne et billede, der formidler et skrevet ord eller en sætning, som dine holdkammerater kan gætte. Dette tester en persons tegnefærdigheder, men også evnen til at formidle kompleks mening ved hjælp af simple koncepter. Givet udtrykket vielsesring, for eksempel, kan en spiller forsøge at tegne selve objektet, men også et brudepar eller en bryllupsceremoni.
Du er nødt til at bruge en masse sofistikeret ræsonnement, siger Ali Farhadi, den ledende forskning i Ai2-projektet. Det lærer faktisk sund fornuft.
Det gør det til det perfekte køretøj til at hjælpe med at undervise maskiner. Holdet udviklede en onlineversion af spillet, kaldet Ikonarisk , der parrer en bruger med en AI-bot kaldet AllenAI. Begge skiftes som kunstner og gætter. Når han spiller som kunstner, får en bruger en sætning og skal derefter skitsere ting for at formidle det. Skitserne bliver først forvandlet til clipart-ikoner ved hjælp af computervision; derefter forsøger computerprogrammet at gætte sætningen ved hjælp af en database med ord og begreber og forholdet mellem dem. Hvis programmet kun får en del af sætningen, vil det bede om et andet billede for at tydeliggøre.
Givet sætningen at vende en side, for eksempel, kunne en spiller prøve at tegne en bog, en hånd og en buet pil. I det særlige tilfælde gætter AllenAI-programmet rigtigt efter blot et par forsøg.
AI-programmet bruger en kombination af AI-teknikker til at tegne og gætte. Over tid, ved at spille mod nok mennesker, burde AllenAI lære af deres sunde fornuft forståelse af, hvordan begreber (som bøger og sider) hænger sammen i hverdagen, siger Fahadi. Det vil også hjælpe forskerne med at udforske måder, hvorpå mennesker og maskiner kan kommunikere og samarbejde mere effektivt.
I alt er der 1.200 ikoner, 75.000 mulige sætninger og et ordforråd på 20.000 ord. Og der er to tilstande: let og hård. Planen er at skabe en leaderboard for at få folks konkurrenceånd frem – og hjælpe med at fremskynde AI's læring.
Fahadi siger, at Iconary er et bedre mål for AI-smart end Go eller skak, fordi det kræver meget bredere intelligens. Spil har været en succesfuld platform til at teste AI, siger han, men intelligens er mere end mønstermatching.
Til sidst, siger han, kunne det bruges som en ny slags Turing test - Spillere kunne prøve at gætte, om deres holdkammerat er et menneske eller en maskine.