211service.com
En skærm, der sporer dine bevægelser
Der kan være en revolution under opsejling i reklametavle. I stedet for blot at præsentere et statisk billede, hvorfor så ikke lade folk interagere med reklamen? Dette er visionen for elektronikgiganten Samsung og det interaktive reklamefirma Reactrix systemer . De to virksomheder er gået sammen om at bringe 57-tommer interaktive skærme til Hiltons lobbyer inden årets udgang. Disse skærme kan se folk stå op til 15 fod væk fra skærmen, mens de vifter med hænderne for at spille spil, navigere i menuer og bruge kort.

Slå ud: Flere personer kan bruge denne gestus-baserede interaktive skærm, kaldet WAVEscape, udviklet af Samsung og Reactrix. Her slår to personer i luften, mens de spiller et boksespil.
Med buzzen omkring Wii, iPhone og Microsofts Surface er folk mere åbne og klar til at interagere med deres hænder og bevægelser, siger Matt Bell, chefforsker og grundlægger af Reactrix. Det er let at se, hvordan en gestus-baseret grænseflade kan fungere godt til videospil og virtuelle verdener, og bestemt virksomheder som belgisk startup Softkinetisk lave systemer til netop disse behov. Men Reactrix sigter mod reklamemarkedet udenfor hjemmet, der traditionelt er domineret af store statiske skærme som reklametavler. Reactrix, der blev grundlagt i 2001, har allerede en vis erfaring: I dag tiltrækker dets interaktive gulvdisplays publikum i indkøbscentre over hele landet.
Den grundlæggende idé bag Reactrix's system, og endda low-end gestus-baserede teknologier såsom Sony PlayStation Eye, er at bruge et kamera til at registrere en persons krop og derefter bruge computersynsalgoritmer til at give mening ud af billederne. Reactrix- og Softkinetic-systemer adskiller sig dog fra PlayStation Eye ved, at de optager 3D-information i modsætning til kun todimensionel information. Der er mange typer kameraer, der kan fange 3-D-scener, siger Bell, men i sine nuværende modeller lavet med Samsung bruger virksomheden et stereoskopisk kamera med to linser. Ved siden af kameraet er et infrarødt lys, der projicerer et usynligt mønster på personerne foran skærmen. Hver linse fanger en lidt anderledes visning af, hvad der foregår, og baseret på forskellen i billederne kan systemet skelne afstand ned til en brøkdel af en tomme. Bell tilføjer, at det projicerede lysmønster hjælper systemets nøjagtighed i ujævn belysning.
Når kameraet indsamler oplysningerne, dumper det automatisk ind i en specialiseret processor for at analysere dybdedataene og omgår software, der ikke ville være i stand til at beregne hurtigt nok. Når det er gjort, har vi et billede i fuld dybde, der viser afstanden til hvert objekt, siger Bell. På dette tidspunkt tager Reactrix’ unikke algoritmer over. En af de differentierende faktorer mellem Softkinetic og Reactrix er, at førstnævnte fokuserer på den detaljerede bevægelse af dele af et enkelt legeme, hvorimod sidstnævnte stræber efter at gøre personer og objekter flertydige. Bell giver ikke detaljer, men han siger, at koden er designet til at finde ud af scenarier, såsom når folk holder i hånd, eller hvis folk står skulder ved skulder.
Ud over hardwaren og algoritmerne, siger Bell, tænker Reactrix også på det bedste design til brugergrænsefladen. Som med touch-screen-teknologi er gestus-baserede interaktioner blevet leget med før, men det er stadig uklart, hvilken slags grænseflade der ville fungere bedst for de fleste mennesker. Der er nogle få interaktioner, der egner sig godt til en gestus-grænseflade, såsom et boksespil eller glidende billeder hen over en skærm. Ingeniører har dog stadig ikke fundet ud af den bedste måde for folk at interagere med en virtuel knap, for eksempel. Det kan virke trivielt, men det er uklart, hvordan man trykker på en knap, når der ikke er noget at røre ved. Der er en spændende mulighed her for at skabe standard gestusinteraktion med skærme, siger Bell. Det vil vi gerne være på forkant med at skabe.
Med hensyn til de kommende Hilton-udstillinger, siger Bell, at han forventer, at rejsende vil være i stand til at spille spil, der vedrører lokale attraktioner og navigere i menuer for at få mere information. På den måde, siger han, har folk det sjovt med at interagere med reklamer i stedet for bare passivt at bladre i en brochure.
Med sine gulvdisplays, der allerede er tilgængelige i amerikanske indkøbscentre, har Reactrix bevist værdien af interaktive marketingløsninger til brug i offentlige rum og specifikt i brug med menneskemængder, hvor det er svært at spore individuelle menneskers kropsbevægelser, siger Michel Tombroff, direktør for Softkinetic. Han har mistanke om, at markedet for gestus-baseret teknologi vil vokse i de kommende år, blandt andet takket være den faldende pris på 3-D-kameraer.
Ingeniørerne, der bygger disse kameraer og computervisionssystemer, har gjort store fremskridt i de seneste år, siger Scott Klemmer, professor i datalogi ved Stanford University. Billige kameraer og sensorsystemer vil indlede en ny genre af brugergrænseflader, siger han.
Bell siger, at den faldende pris og den faldende størrelse på disse kameraer er en af hovedårsagerne til, at hans firma samarbejdede med Samsung. Displayfirmaet, siger han, burde være i stand til at finde en kompakt og omkostningseffektiv måde at integrere kamerateknologier, Reactrix-processorer og algoritmer i kommercielle skærme, der kan have et hjem uden for en Hilton-hotellobby.