En VR-film/-spil med AI-karakterer kan være anderledes, hver gang du ser eller spiller

Overgangsformer





Den firkantede, trebenede alien skubber og skubber for at komme til den enorme plante, der overtager dens lille planet. Men hver bid får bare den forbudte frugt til at vokse sig større. Pludselig vender plantens vægt hele kuglen på hovedet, og alle de små væsner falder ud i rummet.

Hurtigt! Ræk ind og fang en!

Agence, en kort interaktiv VR-film fra det Toronto-baserede studie Transitional Forms og National Film Board of Canada, vil ikke slå nogen billetkontorrekorder. Når den falder et sted i ingenmandslandet mellem film og videospil, kan det være svært at finde et publikum overhovedet. Men som det første eksempel på en film, der bruger forstærkende læring til at kontrollere sine animerede karakterer, kunne det være et indblik i fremtiden for filmproduktion.



Jeg er super passioneret omkring kunstig intelligens, fordi jeg tror på, at AI og film hører sammen, siger filmens instruktør, Pietro Gagliano.

Gagliano vandt tidligere den første Emmy nogensinde for en VR-oplevelse i 2015. Nu eksperimenterer han og producer David Oppenheim ved National Film Board of Canada med en slags historiefortælling, de kalder dynamisk film. Vi ser Agence som en slags dynamisk film fra stumtiden, siger Oppenheim. Det er en begyndelse, ikke en blockbuster.

Agence blev debuteret på Venedigs internationale filmfestival sidste måned og blev udgivet i denne uge til at se/afspille via Damp , en online videospilplatform. Det grundlæggende plot drejer sig om en gruppe skabninger og deres appetit på en mystisk plante, der dukker op på deres planet. Kan de kontrollere deres begær, eller vil de destabilisere planeten og blive tippet til deres undergang? Overlevende stiger op til en anden verden. Efter flere himmelfart er der en hemmelig afslutning, siger Oppenheim.



Gagliano og Oppenheim ønsker, at seerne skal have mulighed for at læne sig tilbage og se en historie udfolde sig, med AI-karaktererne overladt til deres egne enheder, eller at blive involveret og ændre handlingen i farten. Der er et bredt spektrum af interaktivitet, siger Gagliano: Mange interaktive film har beslutningsmomenter, hvor du kan forgrene fortællingen, men jeg ville skabe noget, der lader dig transformere historien til enhver tid.

En vis grad af interaktivitet kommer fra at vælge den type AI, der styrer hver karakter. Du kan bruge regelbaseret AI, som guider karakteren ved hjælp af simple heuristik - hvis dette sker, så gør det. Så kan du få andre til at blive forstærkningslærende agenter, der er trænet til at søge belønninger, som de vil, såsom at kæmpe for en bid af frugten. Karakterer, der følger regler, holder sig tættere på Gaglianos retning; RL-agenter injicerer noget kaos.

Men du kan også læne dig ind. Ved hjælp af VR-kontroller eller en gamepad kan du få fat i karakterer og flytte dem rundt, plante flere gigantiske blomster og hjælpe med at balancere planeten. Karaktererne fortsætter med deres forretninger omkring dig og søger deres belønninger så godt de kan.



Filmen fik en vis interesse for Venedig, siger Oppenheim: Mange mennesker kommer på udkig efter den blanding af historie og interaktivitet. At introducere AI i blandingen var noget, som folk reagerede rigtig godt på.

Gaglianos mor kan også lide det. Da han viste det til hende, brugte hun hele tiden på at bryde slagsmål mellem skabningerne. Hun sagde: 'Du opfører dig! Du går tilbage hertil, og du spiller pænt,' siger han. Det var en historie, jeg ikke havde forventet.

Men folk, der forventer et spil, har fået en køligere respons. Spillere behandler det mere som et puslespil, siger Oppenheim. Og den korte køretid og manglende udfordring har afskrække nogle online anmeldere .



Alligevel ser parret Agence som et igangværende arbejde. De ønsker at samarbejde med andre AI-udviklere for at give deres karakterer forskellige ønsker, hvilket ville føre til forskellige historier. I det lange løb tror de, at de kunne bruge AI til at generere alle dele af en film, fra karakteradfærd til dialog til hele miljøer. Det kunne skabe overraskende drømmeagtige oplevelser for os alle sammen, siger Oppenheim.

skjule