211service.com
Epic Games finder nye kunder
Softwarerammer kendt som spilmotorer åbner nye markeder for spildesignere og gør simuleringer af høj kvalitet tilgængelige for virksomheder, der ellers ikke havde råd til dem. Med hjælp fra software baseret på teknologien, der bruges til at skabe videospils fordybende virtuelle verdener, finder paramedicinere og brandmænd måder at træne mere effektivt og billigt på, og arkitektfirmaer viser design til kunder på et hidtil uset detaljeringsniveau.

Legende læge: Software fra Epic Games blev brugt til at skabe denne træningsapplikation. Designet af HumanSim, lærer sygeplejersker og læger at reagere på nødsituationer.
Epic Games, der er baseret i Cary, North Carolina, var en af de tidligste spiludviklere til at udforske markedet for deres spilmotor i arenaen for såkaldt seriøst spil – et overordnet udtryk, der refererer til brug af spilteknologi til ikke- underholdningsformål. Spilmotorer udfører funktioner såsom gengivelse af spillets 3D-miljø og koordinering af lyde, objektkollisioner og interaktioner mellem spillere. Det nuværende globale marked for spilmotorer som Epic Games' er anslået til $100 millioner til $200 millioner, siger Ben Sawyer, medstifter af Serious Game Initiative, en organisation baseret på Woodrow Wilson International Center for Scholars, der er dedikeret til at fremme ikke-underholdning bruges til spil.
Epic Games' Unreal Engine-software, som er kernen i sådanne bedst sælgende spil som Gears of War og Batman: Arkham Asylum, gør det nemt at bygge en scene – for eksempel flere byblokke, der er ramt af en naturkatastrofe – og derefter tillade brugere til at bevæge sig rundt på scenen, mens de interagerer med hinanden og med karakterer, der simulerer mennesker, de sandsynligvis vil støde på.
Teknologien er blevet brugt til at udvikle sundhedstræningsprogrammer med klienter som Duke University Medical Center og National Institutes of Health. En paramedicinsk træningsapplikation lader for eksempel brugere henvende sig til ofrene for en simuleret ulykke, stille spørgsmål, vurdere en patients vitale tegn og anvende behandlinger. Teknologien giver også instruktører mulighed for at overvåge og måle præstationer på afstand. Studerende lærer hurtigere og husker mere af det, de lærer, siger Jerry Heneghan, direktør for produktudvikling til sundhedssimuleringer hos Applied Research Associates. Det er også en nemmere måde at træne et stort antal mennesker på end konventionelle metoder, hvor lærere demonstrerer på mannequiner. Samlet set er det billigere, siger han. Du kan uddanne flere mennesker hurtigere, så du får et hurtigere afkast af investeringen.
Se resten af vores Business Impact-rapport om The Business of Games.
På simuleringssiden brugte arkitektfirmaet HKS Unreal Engine til at give ejere af Dallas Cowboys fodboldhold (og senere medlemmer af offentligheden) mulighed for at udforske design til det nye Cowboys Stadium, før byggeriet blev afsluttet i 2009. En anden kunde, i øjeblikket ikke afsløret, blander arkitekturvisualisering med first-responder-træning, og skaber en detaljeret model af gader og det indre af større bygninger. Brandmænd kan bruge modellen til at lære, hvad de kan forvente, når de bliver kaldt til bestemte steder. Når de går ind i en bygning, går de ikke i blinde, siger Jay Wilbur, vicepræsident for produktudvikling hos Epic Games. De ved, hvor hver dør er, hvor hver dør fører hen.

Vitale organer : HumanSim medicinske applikation kan bruge Epic Games' spilmotor til at simulere detaljer om tøj og menneskelig fysiologi.
Anvendelserne af virksomhedens spilmotor rækker ud over seriøs gaming. En af de mest populære måder at bruge Epic Games' teknologi på har været i animerede film lavet med de værktøjer, der er udviklet til at skabe forklarende filmiske sekvenser i videospil.
Mange spilmotorudviklere var tilbageholdende med at ekspandere til ikke-spilmarkeder, til dels fordi deres forretningsmodel typisk involverede licensering af deres teknologi til andre spildesignere i bytte for en nedskæring af indtægterne fra de resulterende spil. Hvert seriøst spil kan kun købes af nogle få personer med specialiserede behov, og animationsstudier ville slet ikke sælge nogen spil, så det lignede ikke meget af en indtægtsstrøm. Epic var et af de første spilstudier, der åbnede disse markeder ved at udvikle nye licenstilgange, der gav mening for både dem og deres kunder, siger Serious Games Initiative's Sawyer.
For virksomheder, der ønsker at udvikle intern software, såsom et olieselskab, der ønsker at udvikle en simulering af en olieplatform til træning, tilbyder Epic Games årlige licenser på $2.500. Den simulering kan kunden så bruge i virksomheden gratis. (Epic forhandler lignende licenser til filmprojekter.) Udviklere, der ønsker at bygge produkter til salg, betaler 99 USD for licensen og giver derefter Epic en nedskæring på 25 procent efter de første 50.000 USD i salg. Epic tilbyder også et gratis udviklingssæt til ikke-kommerciel brug; det er blevet downloadet en million gange indtil videre. Den næste fase af teknologien vil sandsynligvis være forenkling: Hvis det er lettere for ikke-programmører at skabe trænings- og simuleringsapplikationer, kan spilteknologi bruges til at uddanne en bredere gruppe af medarbejdere.