Er 3D dårligt for dig?

Succesen med 3D-film er blevet ledsaget af klager fra nogle seere over hovedpine og anstrengte øjne. Og med 3D-tv'er, Blu-Ray-afspillere og spil, der kommer til hjemmet i år, efterlyser nogle eksperter mere forskning i muligheden for øjenbelastning forbundet med 3D-visning, især på mindre skærme, der er tættere på seeren.





Korrigerende linser: En enhed, der er oprettet ved University of California i Berkeley, korrigerer for en visuel uoverensstemmelse, der normalt opleves, mens du ser 3D.

Øjenproblemet er kommet op for ganske nylig, anekdotisk, med folk, der har symptomer på hovedpine efter Avatar , siger Michael Rosenberg, MD, og ​​lektor ved Northwestern University's Feinberg School of Medicine . Det var første gang, der var en 3D-film, der tiltrak den mængde mennesker, den gjorde, og som havde den slags avancerede teknologi, den gjorde.

3D-teknologi snyder hjernen ved at vise venstre øje et billede og højre øje et andet. Hjernen lægger disse billeder sammen for at producere et 3D-billede. For de seneste 3D-film filtrerer polariserende briller forskellige billeder for hvert øje. I 3D-tv-apparater åbner og lukker batteridrevne briller med aktiv lukker mange gange i sekundet synkroniseret med tv-billedet for at vise hvert øje et forskelligt billede.



For at se på et tredimensionelt objekt i det virkelige liv, skal et sæt øjne gøre to ting. For det første skal de kant-rotere lidt indad eller udad, så projektionen af ​​et billede altid er i midten af ​​begge nethinder. For det andet skal øjnene rumme – ændre formen på hver linse for at fokusere billedet på nethinderne. Uden passende vergens ville du se dobbelt, og uden passende indkvartering ville du se sløret, siger Martin Banks , en professor i optometri ved University of California i Berkeley, som forsker i virkningerne af 3D på det visuelle system.

Ifølge Banks forårsager kunstig 3D-konflikt i forhold til logi, fordi seerne skal fokusere på én afstand (hvor lyset udsendes fra skærmen), men grænsen til en anden afstand (hvor 3D-objektet ser ud til at være i rummet). Denne forskel i afstand i 3D-visning kan være kilden til hovedpine og andre gener, siger han. I 3D er den naturlige kobling mellem vergens og akkommodation brudt.

Der er et iboende misforhold mellem 3D-signaler, siger Alan Sullivan , en seniorforsker ved Mitsubishi Electric Research Laboratories i Cambridge, MA, som har arbejdet med 3D-teknologier. Dine øjne skal forblive fokuseret på skærmen, men skal konvergere i dybden – enten foran eller bagved skærmen – hvor billedet fra hvert øje overlapper korrekt.



Mange mennesker kan se 3D uden at opleve nogen belastning overhovedet, men Rosenberg mener, at mindre øjenproblemer kan forstærkes lidt ved at se 3D. Hvis børn oplever anstrengte øjne, mens de ser 3D, siger han, kan det være en indikation af, at de bør opsøge en øjenlæge for at se, om de har et underliggende problem.

Vergens-indkvarteringskonflikten kan være værre på den lille skærm. Når du går længere væk [fra skærmen], bliver konsekvenserne af konflikten mindre, siger Banks. Jeg er ikke bekymret for biografsituationen, fordi afstanden er lang. Men han har for nylig gennemført en undersøgelse, der tyder på, at brugere er mere tilbøjelige til at opleve problemer, når de er mindre end en meter fra en skærm.

Banks' gruppe har udviklet en enhed, der er designet til at undgå konflikter mellem grænse og bolig, når man ser 3D. En linse foran hvert øje fokuserer billederne, så seeren kan løse uoverensstemmelsen. Fordi brugerens position er kendt i opsætningen, kan enheden optisk korrigere fokus nøjagtigt. I test på 17 frivillige rapporterede brugere signifikant færre symptomer relateret til øjentræthed, klarsynet syn og hovedpine, end når de ikke brugte enheden til at se 3D-billeder. Selvom opsætningen er for besværlig og dyr til at blive brugt til forbrugerprodukter, foreslår Banks, at den kan bruges til specialiserede 3D-applikationer inden for kirurgi eller computerdesign.



Sullivan siger, at den ubevidste mentale indsats med at rekonstruere kunstige 3D-objekter ikke er det eneste, der kan give hovedpine og andre negative symptomer. Han siger, at sådanne problemer også kan være forårsaget af fejl i indholdet - selv små forskelle i størrelser mellem venstre og højre billeder eller enhver anden form for fejljustering. Disse ting er nemme at kontrollere med CG-film, men ret svære med rigtige scener som fodbold, som skal omdannes til 3D hurtigt, siger Sullivan. Jeg forudser, at disse problemer vil begynde at dukke op, når vi ser 3D-inforeklamer og indhold af lav kvalitet produceret med mindre opmærksomhed på detaljer.

skjule