Et smartur styret af drejninger, vipninger og klik

Første gang jeg prøvede et smart-ur med touchskærm, gik jeg hurtigt fra at føle mig begejstret til at føle mig klodset. At trykke eller stryge den lille skærm på mit håndled gav ofte ikke den respons, jeg forventede. Det kan have været kvaliteten af ​​skærmen, men det kan også have været simpelthen, at skærmen var for lille og mine fingre for store.





Flyt det : Forskere ved Carnegie Mellon University udviklede en prototype af et smart-ur, hvis ansigt kan klikkes, vippes og drejes ved at flytte rammen.

Touchskærme har stort set udslettet klikbare tastaturer og rulleknapper eller -hjul på smartphones til fordel for at trykke, stryge, knibe og svirpe. Men når det kommer til mindre gadgets som smarture, er de ikke altid den bedste måde at få adgang til information på, og andre metoder som stemmegenkendelse er heller ikke så pålidelige.

TIL projekt ved Carnegie Mellon University foreslår en bedre måde at styre disse nye gadgets på: at give brugerne mulighed for fysisk at vippe, klikke og dreje urets kant, området omkring skærmen. Dette kan gøre det meget nemmere at lave ting som at oprette aftaler, spille musik eller navigere på et kort på den lille skærm.



Det er ikke, at disse ure ikke er hurtige nok eller endda har nok batterilevetid - det er, at vi ikke kan få input og output godt nok, siger Chris Harrison , en assisterende professor i menneske-computer-interaktion ved Carnegie Mellon University, som arbejdede på projektet sammen med flere kolleger.

Gruppen byggede en prototype enhed og præsenterede en papir detaljerede det på det seneste ACM CHI-konference om menneskelige faktorer i computersystemer i Toronto.

Harrison siger, at forskerne forsøgte at overholde visse regler, da de lavede prototypen: den skal ikke føles trang at bruge, og brugerne skal ikke løfte fingrene fra skærmen, mens de bruger den. En 1,5-tommer skærm sidder foran en ARM-processor, og to Hall-effekt forskydningssensorer måler skærmens bevægelser langs to forskellige akser. Dette giver mulighed for klik, vip, panoreringer og drejninger. Uret er forbundet til en bærbar computer, der kører software, der behandler brugerens interaktioner og kører en app, der vises på urskiven.



En video postet af gruppen (se nedenfor) viser en bruger, der interagerer med en række demo-apps på uret: klik og drejning for at indstille en alarm; vippe for at panorere hen over et kort og vride for at zoome ind; vrid og klik for at styre videospillet Doom, som forskere ændrede til at køre på enheden.

Prototypen ser omfangsrig ud, og selv hvis teknologien blev skrumpet ned, ville tilføjelse af den til et smart ur sandsynligvis øge gadgetens samlede størrelse og belaste dens batteri mere. Mekaniske dele kan også give hovedpine i mobile enheder, da de kan samle støv, blive våde og gå i stykker.



For at løse nogle af disse problemer, siger Harrison, kunne et kommercielt smart ur, der har denne form for funktionalitet, laves med tryksensorer i stedet for mekaniske. Han siger, at du dog ikke mærker bevægelserne så meget, som du gør med mekaniske sensorer.

I sidste ende betyder nogle af disse problemer måske ikke meget; Harrison udforsker også måder, hvorpå vi kan styre smarte ure uden selv at røre ved dem. Et nyere projekt, som han ikke vil sige så meget om, undersøger at flytte interaktioner ind på huden ved siden af ​​gadgetten. Vi forsøger virkelig at tænke på måder at udvide interaktionen på, siger han.

skjule