Få en Virtual Reality Punch, Føl Real Impact

Forestil dig at spille et virtual reality-boksespil, komplet med en truende modstander, der sigter en hømager mod dit hoved. Du får dine handsker op i tide til at blokere slaget, men du mærker ingen påvirkning, når det rammer, hvilket bryder den ellers fordybende oplevelse.





Impacto-armbåndet lader dig mærke dine virtuelle interaktioner.

Impacto, en prototype udviklet af forskere i Human-Computer Interaction (HCI) laboratoriet på Hasso Plattner Institute i Tyskland, omgår dette underskud i mainstream VR-oplevelser. Teknologien består af et armbånd, der kombinerer grundlæggende haptisk feedback (et tryk eller vibration på huden) med elektrisk muskelstimulering for at skubbe eller trække brugerens lem på en måde, der overbevisende simulerer en fysisk påvirkning.

Det er en slags illusion, siger Patrick Baudisch, der leder HCI-laboratoriet. Vi ønsker, at brugeren, der bærer et VR-headset, skal tro, at han virkelig er blevet ramt af noget.



Ledet af Pedro Lopes simulerede holdet denne fysiske kraft ved at genskabe den effekt, den naturligt ville have på brugerens krop. De begyndte med et VR-boksespil med et Oculus Rift-headset. For at skabe fornemmelsen af ​​en modstanders slaglanding, udviklede holdet et lille armbånd, der leverer et fysisk tryk på bærerens hud på det punkt, hvor den virtuelle støder. Et par elektroder stimulerer brugerens bicepsmuskel til at trække sig sammen på samme tid.

Resultatet? Du ser din modstander lande et slag, du mærker noget på din hud, og din arm flyver baglæns, siger Baudisch. Alt det giver følelsen af ​​at blive ramt. Impacto kan også kombineres med rekvisitter for at skabe overbevisende oplevelser af at slå en virtuel baseball eller hoppe en virtuel fodbold på ens fod - alt, hvad der involverer en klassisk newtonsk lige og modsat reaktion. I øjeblikket er illusionen kun overbevisende for påvirkninger på 200 millisekunder eller mindre, men teamet er allerede ved at undersøge, hvordan man kan udvide konceptet for at skabe kontinuerlige impulser, der strækker sig over tid (for eksempel at køre en bil langs et autoværn i et virtuelt racerspil).

I modsætning til Oculus Rift er Impacto blot et proof of concept designet til at vise, at små haptiske grænseflader, der arbejder sammen, kan skabe problemfri fordybende oplevelser, der i øjeblikket kræver omfangsrig og dyr teknologi. Traditionelle måder at aktivere muskler på [i haptiske grænseflader] bruger motorer og batterier, men det skalerer ikke særlig godt, forklarer Baudisch. Hvis du vil formidle en virtuel oplevelse, der påvirker hele kroppen, måske med en stor kraft, vil du hurtigt finde dig selv i en 'Sigourney Weaver in Udlændinge ’ situation, hvor personen er begravet i et kæmpe eksoskelet. Ideen bag Impacto er, at du allerede har et skelet - lad os bare bruge det.



Baudisch ser Impacto som en prototype til fremtidige gaming- eller telepresence-grænseflader – en vision for post-wearable-teknologi, siger han. Da headsets som Google Cardboard gør det visuelle aspekt af VR billigere og mere allestedsnærværende, skal yderligere sensoriske dimensioner følge trop for at understøtte helt fordybende oplevelser (se Google sigter mod at gøre VR-hardware irrelevant, før det overhovedet kommer i gang).

Ifølge Sean Whitmore, en analytiker hos Greenlight VR, et forsknings- og konsulentfirma med speciale i virtual reality-industrien, er det vigtigere for udviklere at mestre det grundlæggende audiovisuelle forhold til brugeren lige nu end at tilføje haptiske og force-feedback-grænseflader, hvilket kan ikke finde mainstream-applikationen før 2020 eller senere. Alligevel er tilgangen til at kombinere forskellige sensoriske stimuli [inden for virtual reality] for at producere specifikke effekter spændende, siger Judy Vance, en professor i maskinteknik, der studerer haptiske grænseflader ved Iowa State Universitys Virtual Reality Applications Center. Fred Brooks skrev engang, at virtual reality vil være ankommet, når du kan gå ned ad gangen på et virtuelt fly og stikke tåen på sædet. Denne teknologi ville gøre det.



skjule