211service.com
Facebook køber Oculus, så du kan tage en virtuel ferie
Facebook sagde tirsdag, at det vil købe Oculus VR , producent af Oculus Rift virtual reality-headsettet, for mere end 2 mia. Det er en stor sum i betragtning af, at virksomheden endnu ikke har frigivet et forbrugerklar produkt (en enhed beregnet til udviklere kan i øjeblikket bestilles for $350).
Under aftalen vil Oculus få 400 millioner dollars i kontanter, 23,1 millioner aktier i Facebook-aktier og yderligere 300 millioner dollars i kontanter og aktier over tid, hvis det opfylder visse mål. Facebook forventer, at aftalen bliver afsluttet inden for de næste tre måneder, og siger, at Oculus vil fortsætte med at arbejde på Oculus Rift og forblive i det sydlige Californien, hvor det er baseret. Indtil videre har enheden modtaget positive anmeldelser (se Kan Oculus Rift forvandle VIrtual Wonder til kommerciel succes? ).
Så hvad vil den sociale netværksleder med en virtual reality-virksomhed? På det seneste har Facebook brugt meget tid på at vokse og forbedre sin tilstedeværelse på mobile enheder, og grundlægger og administrerende direktør Mark Zuckerberg sagde i et telefonmøde med analytikere, at Oculus passer ind, da det sociale netværk begynder at se fremad mod det næste skift i, hvordan vi vil kommunikere og opleve ting.
Forestil dig at dele ikke bare øjeblikke med dine venner online, men hele oplevelser og eventyr, sagde han.
Mens Oculus i dag er fokuseret på spil, gav Zuckerberg et par eksempler på andre anvendelser, teknologien kunne have i de kommende år. Han beskrev, at han nærmest kunne sidde ved en kamp, kommunikere ansigt til ansigt med en læge eller handle i en butik, mens du føler, at du faktisk er der.
Det lyder måske ret mærkeligt, men det giver mening. Facebook var så at sige forsinket over for mobilpartiet, og det ønsker ikke at begå den samme fejl to gange. Zuckerberg ønsker at komme derhen, hvor brugerne skal hen, før de (stort set) kan gå derhen - selv før de fleste ved, at det er der, de vil hen. Og han forstår, at det ville være dumt af Facebook at forsøge at udvikle virtual reality-teknologi på egen hånd. Det er meget nemmere at dingle en kæmpe pengebunke før en lovende startup, der allerede gør det.
Zuckerberg forventer selvfølgelig ikke, at vi begynder at tage på virtual reality-ferier med vores Facebook-venner fra den ene dag til den anden. Han sagde i analytikeropkaldet, at det kunne tage fem til ti år, før virtual reality er almindeligt.
I betragtning af de fremskridt, Oculus har gjort, siden det startede i august 2012, kan dette ske. I det år indbragte det 2,5 millioner dollars gennem en Kickstarter kampagne som oprindeligt havde til formål at indsamle $250.000 til at bygge udviklersæt. I 2013 modtog det flere millioner i venturefinansiering. I en blogindlæg i dag Oculus' team meddeler Facebooks opkøb, og siger, at det nu har solgt over 75.000 udviklingssæt. Selskabet har tidligere sagt, at det ville lancere en forbrugerenhed med en 1920 x 1080 pixel skærm sidst på året.