211service.com
Facebooks chef for social VR indrømmer, at der ikke er meget at gøre i sin sociale VR-app
Selvom der ikke er et væld af mennesker, der bruger virtual reality endnu, bekymrer Rachel Franklin, Facebooks chef for social VR, sig meget om at forbinde de mennesker, der tjekker det ud. Dette, mener hun, vil være nøglen til at hjælpe VR med at fange forbrugerne.
For godt et år siden overvågede Franklin udrulningen af Facebook Spaces - det sociale netværks første forsøg på at vise omverdenen, hvordan du kan hænge ud med venner i en virtuel verden. Den indeholder avatarer, som du kan tilpasse baseret på dine Facebook-billeder, og et par aktiviteter, såsom doodling i 3-D med en kæmpe markør, som du kan dele med en kammerat, hvis du kan finde en, der også har en Oculus Rift eller HTC Vive VR-headset til at interagere med i Spaces.

Rachel Franklins og Mark Zuckerbergs avatarer under en 2017-demo af Facebook Spaces, der viser billeder af orkan-hærgede Puerto Rico.
På Facebooks årlige udviklerkonference i San Jose, Californien, i tirsdags, viste Franklin, hvad hun og hendes team har haft gang i siden da: ting som evnen til at tage 3D-objekter, der er postet i dit nyhedsfeed til Spaces, og en demo af en app, der bruger billeder og videoer (f.eks. af din fem års fødselsdag) til at skabe 3D-replikaer af værelser (f.eks. din barndoms spisestue), som du kan udforske sammen med andre.
På sidelinjen af konferencen talte Franklin om, hvad hun har lært siden Facebook Spaces debuterede i maj sidste år, og om hvor vigtigt det er at få alle slags mennesker til at føle sig velkomne i VR.
Spaces har været ude i et år. Hvad er én ting, du har lært siden?
Folk bekymrer sig virkelig om deres avatarer. Hvilket jeg ikke synes er voldsomt overraskende, men er betryggende og fantastisk. Det er dejligt, at du vil have indflydelse på din identitet, at du bekymrer dig om, at den har tilstrækkelig tilpasning til, at den føles som dig.
Du sagde sidste år, at du holdt Spaces simpelt med vilje. En almindelig kritik er, at der ikke er nok ting at gøre derinde. Er det for simpelt?
Jeg synes ikke, det var overraskende, at vi fik den feedback, vi fik, som var: Her er ikke nok at lave. Men jeg tror, det var en vigtig lektie for os at lære.
Vi kæmper lidt for at give dig mere at lave. Det er lovligt noget, folk vil sige - jeg ved ikke, hvad jeg skal gøre næste gang, eller jeg har ikke noget at gøre næste gang - og vi forsøger at gøre så meget, som vi kan, for at finde ud af, hvad de ting kan være.
Som kvinder med langt hår har vi begge bemærket, at det er meget nemmere at holde en hestehale oppe, mens de bærer Oculus Go, Facebooks nye alt-i-et headset, end med dets avancerede, PC-tethered headset, Oculus Rift. Føler du, at designere begynder at tænke mere på at gøre headset behageligt for alle slags brugere?
Jeg gør. Det siger, at dette ikke kun er for nicheteknofiler, der ønsker at føle sig cool. Dette er teknologi, der er vigtig for alle, så vi ønsker at få alle til at føle, at de burde bruge den.
Og det er tydeligt, om nogen ikke tænkte på dig, når du tog noget på. Jeg er venstrehåndet, så det sker konstant med saks og ting – det er sådan: Du ville tydeligvis ikke have venstrehåndede til at bruge dette. Det får dig på en måde til at gå okay, du vil ikke have mig her. Jeg tror, at dette er et virkelig, virkelig nøglebudskab: Vi vil have folk i denne teknologi, fordi vi tror, det er værdifuldt for [dem].