211service.com
Fattigdommens gamification
Jeg har været arbejdsløs i kun en måned, og allerede har jeg sendt mit eneste barn grædende i skole, fordi andre børn gør grin med ham for at være på det gratis frokostprogram, kørt væk fra en fenderbender med en parkeret bil, fordi jeg gjorde det. 'ikke har penge til at betale for ulykken (heldigvis var der ingen i nærheden), blevet fyret fra mit vikarjob for at snakke med en fagforeningsarrangør, satte mit barns hund til at sove, fordi vi ikke havde råd til dens lægehjælp, og søgte om madkuponer - som først kommer i næste måned.

Spillet Spend er Kobayashi Maru optimeringsproblemer – ligesom reel fattigdom.
Jeg er ikke stolt af mig selv, men det er det, der skal til for at overleve som en fattig person i Amerika – og nu ved jeg det, fordi jeg spillede spillet Spent, designet af Jenny Nicholson , selv engang et barn, der voksede op i fattigdom. Sponsoreret af reklamefirmaet McKinney og Urban Ministries of Durham , som hjælper mennesker i fattigdom, Brugt er designet til at vise, at når du ingen penge har, skal du træffe virkelig svære valg. Valg, der påvirker dit helbred (på et tidspunkt undlader jeg at gå til lægen efter at have haft brystsmerter), din fornuft (på et andet tidspunkt går jeg ikke ud med venner, fordi jeg ikke har råd til en babysitter) og dit forhold til folket du elsker (jeg er ret sikker på, at hvis mit barn nogensinde kommer ud af fattigdom, vil han bruge en god del af sin indkomst på terapi, efter jeg har aflivet hans kæledyr).
Brugt er ikke kun et spil, der illustrerer kraften i det interaktive medie til at hjælpe aktivister med at få deres budskab igennem. I en større forstand, og på en måde, som måske intet andet medie kan matche, illustrerer det, at det, spil kan udrette, er empati .
Spil, viser det sig, handler ikke nødvendigvis om underholdning. Som en god bog handler de om fordybelse. Det er nemt, når man læser en beretning om en andens hårde held, som f.eks Barbara Ehrenreichs Nikkel og Dimed , for at forestille dig, at du på grund af dine overlegne talenter og mod, ville undgå det værste af, hvad der ramte en anden. Men i et spil er der ingen anden – der er kun dig, der træffer valg og tager ansvar for dem.
I at spille Brugt , jeg følte mig heldig; Det lykkedes mig at klare mig igennem måneden uden at skulle bede nogen af mine venner om penge (naturligvis på Facebook). Men fordi jeg blev fyret på grund af mine kollektivistiske holdninger – altså den fagforeningsrepræsentant, jeg talte med på parkeringspladsen omkring dag 20 – nåede jeg til slutningen af måneden uden penge tilbage til at betale næste måneds husleje.
At spille spillet fik mig også til at indse, at jeg er heldig på andre måder, og at det hemmelige aktiv, jeg bar gennem måneden, var min uddannelse og medfødte sparsommelighed – to ting, jeg nok ikke ville have, hvis jeg var blevet opdraget i fattigdom og var faktisk stresset af sit daglige overfald. Implikationen er selvfølgelig, at mangel på disse ting er en af måderne, hvorpå fattigdom fortsætter sig selv fra generation til generation. Det var en ny egenskab ved at spille spillet - et sæt konklusioner, jeg ikke er sikker på, jeg ville være nået frem til, hvis jeg blot havde læst en artikel om emnet fattigdom.
Bortset fra fordybelse er nye egenskaber, hvad software gør bedst. Spildesignere taler om at opdage muligheder, de ikke vidste, deres spilmotorer havde, og så blive begejstrede for deres arbejde igen. Dette er noget, den bedste litteratur kan opnå, men spil er uden tvivl meget mere tilgængelige.
Spil er også mere effektive. Brugt tager kun omkring fem minutter at fuldføre , men jeg tør enhver, især enhver med et barn, til at spille det og ikke have en visceral følelsesmæssig reaktion på de valg, det tvinger dig til at træffe. Det er sjældent, at selv video kan have en sådan effekt på vores psyke på så kort tid.
Kort sagt, Spent føles som mere end blot et eksempel på den snævre genre af spil, der sigter mod at øge bevidstheden – det er også en kraftfuld illustration af spils potentiale til at blive kernen i, hvordan vores civilisation uddanner sig selv på alle niveauer.
Hvis du har læst så langt, er det det værd spille spillet brugt . Selv med hensyn til dets mekanik er det overraskende engagerende.
[via Hurtigt selskab ]