211service.com
Fem futuristiske grænseflader på displayet på SIGGRAPH
Det årlige møde i ACM's Special Interest Group on Graphics and Interactive Techniques, SIGGRAF 2009, finder sted i New Orleans i denne uge. Arrangementet samler nogle af verdens bedste digitale kunstnere og computerforskere og er et udstillingsvindue for nogle interessante nye grænseflader.
Her er fem særligt fede ideer, der vil blive vist ved dette års arrangement.
1. Berørbar holografi
Et team af forskere ved University of Tokyo ledet af Hiroyuki Shinoda har udviklet et display, der lader brugere røre ved genstande, der ser ud til at svæve i rummet foran dem.
De virtuelle objekter vises i luften takket være en LCD og et konkavt spejl. Fornemmelsen af at røre ved objekterne skabes ved hjælp af en ultralydsenhed placeret under LCD-skærmen og spejlet. Det luftbåren ultralyds-taktil enhed bruges til at frembringe berøringsfornemmelsen, blev demonstreret på SIGGRAPH i 2008.
———————————————————————————————
2. Augmented Reality for almindeligt legetøj
Frantz Lasorne , studerende ved L’École de Design i Frankrig, har opfundet en genial måde at puste nyt liv i gammelt legetøj.
Lasornes Omfang displayet genkender automatisk almindeligt legetøj, der er blevet monteret på platforme dækket med sekskantede mønstre. Set gennem augmented reality-skærmen bliver disse mønstre til interaktive knapper og kan bruges til at lave virtuelle ændringer af legetøjet. Som videoen nedenfor viser, kan en Lego-person for eksempel øjeblikkeligt blive bevæbnet med en kæmpe virtuel bazooka.
———————————————————————————————
3. Hyperrealistisk Virtual Reality
Et hold fra INRIA og Grenoble Universiteter i Frankrig vil demonstrere et nyt virtual reality-system kaldet Virtualiseringsport der sporer brugernes bevægelser meget præcist ved hjælp af flere kameraer, hvilket giver dem mulighed for at interagere med virtuelle objekter med ny realisme.
Brugeren bærer et hovedmonteret display (HMD) og bevæger sig gennem et virtuelt rum, mens flere kameraer sporer hans bevægelse. Videoen her viser en fyr, der sparker over virtuelle vaser og skubber rundt på en virtuel repræsentation af sig selv. En klynge af pc'er er nødvendig for at udføre den nødvendige billedoptagelse og 3D-modellering.
———————————————————————————————
4. 3D Telekonference
Forskere ved University of Southern California vil demonstrere Headspin , et 3D-telekonferencesystem, der opretholder øjenkontakt mellem et tredimensionelt hoved og flere deltagere i den anden ende af en forbindelse.
For at tage et billede placerer en polariseret stråledeler kameraet næsten tæt på højttalerens øjne. 3D-skærmen fungerer ved at projicere højhastighedsvideo på en hurtigt roterende aluminiumsskive for at generere et nøjagtigt billede for hver seer.
———————————————————————————————
5. Ridsbar input
Chris Harrison , en forsker ved Carnegie Mellon University, hvis menneske-computer interaktionsarbejde vi tidligere har skrevet om, vil demonstrere hans nye scratch input teknologi. Systemet forvandler enhver overflade til en øjeblikkelig input-enhed ved at fornemme den unikke lyd, der produceres, når en fingernegl trækkes hen over den.
Grænsefladen er lille nok til at passe ind i en mobilenhed, siger Harrison, og kunne derved forvandle enhver overflade, som enheden er placeret på, til en grænseflade.