Fire vigtige ting at forvente i Virtual Reality i 2016





Virtual reality er vokset enormt i løbet af de sidste par år, men 2016 ser ud til at være det vigtigste år endnu: Det vil være første gang, at forbrugere kan få fingrene i en række kraftfulde headset til at se alternative virkeligheder i fordybende 3D.

For at få en fornemmelse af, hvor hurtigt virtual reality bevæger sig mod mainstream, skal du overveje dette: i begyndelsen af ​​januar vil mere end 40 udstillere vise deres teknologi frem i en dedikeret Spil og Virtual Reality Marketplace på International Consumer Electronics Show i Las Vegas. Faggruppen, der stiller op for showet, Consumer Electronics Association, siger, at dette er en stigning på 77 procent i forhold til, hvad den så i 2015.

Med alt det i tankerne, hvad vil egentlig betyde noget? Her er hvad vi ser.



Oculus’ første forbrugerheadset, Rift, vil blive frigivet i første kvartal af 2016.

Højtydende headsets

Adskillige virtual-reality-headsets forventes at komme på markedet denne vinter og forår. Facebook-ejede Oculus' første forbrugerheadset, Rift , er planlagt til udgivelse i årets første kvartal, mens HTC Vive -et headset skabt af smartphone-producenten HTC og videospilfirmaet Valve - er indstillet til at være tilgængeligt for forbrugerne i april. Sony er i mellemtiden ved at bygge sit eget headset, kaldet PlayStation VR , som selskabet siger vil blive frigivet i første halvdel af året.



Prismærkerne for disse headset er endnu ikke blevet annonceret, og købere skal muligvis også medregne prisen på en kompatibel computer (eller, i tilfælde af Sony-headsettet, en PlayStation 4), da de alle tre skal bruge at være fysisk forbundet med en af ​​disse for at kunne arbejde. Rift er udgivet detaljer om pc'er, der vil arbejde med det (de starter ved $949), men HTC har endnu ikke sagt, hvad kravene vil være til Vive-kompatible pc'er.

På trods af, at der endnu er få headset på markedet, forudser Forbrugerelektronikforeningen et salg på 1,2 millioner i 2016.

Eagle Flight, et kommende virtual reality-videospil fra Ubisoft Entertainment, lader dig spille fra en ørns perspektiv.



En ny race af spil

Virksomheder udvikler en række spil og andre oplevelser for at gå sammen med disse nye virtual reality-headset.

Et fjollet, men sjovt spil fra Owlchemy Labs, kaldet Jobsimulator , vil være tilgængelig til Oculus's Rift, HTC's Vive og Sonys PlayStation VR. Spillet, som jeg fik prøvet på Oculus' udviklerkonference i efteråret, foregår i en fremtid, hvor robotter har overtaget alt arbejde, og det inviterer spilleren til at simulere, hvordan det er at udføre jobs som at arbejde på et kontor eller som en kok.



Og Ubisoft Entertainment, der laver Assassin's Creed videospil og mange andre, forventer at udgive Ørneflyvning i 2016. Spillet lader dig flyve rundt over Paris og antage perspektivet af en ørn.

Spillene vil ikke alle være nye: Windows 10-versionen af ​​Minecraft, det ekstremt populære byggeklodsspil, kommer til Rift i foråret, såvel som til Samsungs Gear VR , et eksisterende headset til $100 udviklet med Oculus, der kræver en Samsung-smartphone for at fungere som computer og skærm.

Nokia bygger et virtual reality-kamera kaldet Ozo til at optage sfæriske 3-D-videoer.

Bedre kameramuligheder

Virtual reality handler ikke kun om computergenereret grafik; en række virksomheder laver også live-action indhold. Der er dog ikke for mange muligheder derude for filmskabere, og nogle virksomheder kommer ud med kameraer, som de håber vil hjælpe.

Nokia forventer at begynde at sælge Ozo , et ni-pund, for det meste sfærisk videokamera med et langt fremspring på ryggen (for dets specielle kombinerede batteri og optagepatroner ), for $60.000 engang i første kvartal. Og Lytro - som ikke har haft stor succes med et kamera, der lader dig ændre fokus på billeder, efter de er blevet optaget - siger, at det også bygger et sfærisk kamera af professionel kvalitet, kaldet Fordyber , der vil være omtrent på størrelse med en badebold og koste i hundredtusindvis af dollars. Det forventes at være tilgængeligt inden for samme tidsramme.

En model af Void's Rapture-headset, som virksomheden planlægger at bruge, når det åbner sit første virtuelle underholdningscenter i 2016.

Ud over stuen

Selvom meget af virtual-reality-handlingen i 2016 forventes at fokusere på stuen, bringer en startup i forstaden Utah det ind i et meget større rum ved at åbne et virtual reality-underholdningscenter kaldet tomrummet senere på året.

Beliggende i Pleasant Grove, Utah, vil Void udstyre besøgende med et headset og andet udstyr og derefter lade dem slippe løs i grupper på seks til otte personer for at strejfe rundt på en 60 gange 60 fods scene fyldt med en labyrint af fysiske vægge og effekter som varme og vandspray, der matcher en række billeder, du kan se på headsettet.

The Void driver allerede en demoscene i nabolandet Lindon, Utah, hvor besøgende betaler $10 stykket for oplevelser, der varer omkring seks eller syv minutter; når den ægte vare åbner i august eller september, planlægger virksomheden at opkræve omkring $34 for en 20-minutters oplevelse.

Mere traditionelle forlystelsesparker kan også tilføje virtual reality-teknologi i 2016. Ontario-baserede forlystelsespark Canada's Wonderland, for eksempel, efter sigende planlægger at lade brugere betale et ekstra gebyr for at bære headset på en af ​​sine rutsjebaner.

skjule