211service.com
Følelsen af vand
Det meste af forskningen i virtuel berøringsteknologi eller haptik har fokuseret på at give folk en fornemmelse af, at de føler faste genstande. Nu udvikler forskere i Japan måder til at simulere den subtile fornemmelse af rindende vand - og bevæger os tættere på den dag, hvor virtual reality-elskere kan nyde fornemmelserne af for eksempel at ro en båd eller røre en drink.

En virtuel kajakroer ser en flod (ovenfor), mens årer formidler følelse via en haptisk grænseflade (ikke vist). Til virtuelt fiskeri er en fiskestang fastgjort til en kugle på en desktop-grænseflade, der giver modstand via motoriserede ledninger.
Repræsentation af strømmende vand kræver, at man kværner gennem komplekse formler, der kan bremse en computer til at kravle. Det er et problem for haptikere, som bruger taktile grænseflader til at give fysisk modstand, der simulerer følelsen af handlinger afbildet på en computerskærm. Beregningen af kraftfeltet skal afsluttes og opdateres inden for 1/500 af et sekund, siger Yoshinori Dobashi, lektor ved Hokkaido Universitet i Japan. Dette er næsten umuligt. Dobashi og kolleger kom uden om dette problem ved at lave noget af matematikken på forhånd. Ved at arbejde med prototypespil, der simulerer kajaksejlads og fiskeri, skabte Dobashi og hans team en model, der tilnærmer virkelige kræfter forbundet med forskellige vandhastigheder og forskellige stang- eller padlepositioner. Derefter forudberegnet og gemte de numeriske repræsentationer af disse kræfter. Under et spil formidles fornemmelser til spilleren via grænseflader skabt af Makoto Sato fra Tokyo Institute of Technology. For eksempel trækker motordrevne ledninger i enderne af en pagaj i spillerens hånd for at simulere kajaksejlads.