Folk i Virtual Reality er ved at se meget mere realistiske ud

Da jeg for nylig stod på et kontor i San Francisco, blev jeg trænet i nogle grundlæggende boksninger i et fitnesscenter, tjekkede en model ud ved et fotoshoot og så en fyr rappe ud ved Venice Beach. Men selvom det, de lavede, var interessant, kunne jeg ikke stoppe med at stirre på deres numser.





Det er fordi disse mennesker, alle virtual-reality-kreationer af en startup, hedder 8i , så ret realistisk ud. Og jeg så dem, mens jeg havde et HTC Vive-headset på, der var sat op i et åbent rum, der er stort nok til, at jeg kan løbe rundt uden at støde ind i noget. Således havde jeg plads nok til at koncentrere mig om de detaljer, jeg fandt mest fascinerende - og i dette tilfælde var det ganske vist sådan, stoffet i deres tøj så ud på deres derrieres og ben.

8i's mål er at fange mennesker med en række kameraer og vise dem på en måde, der er så virkelighedstro som muligt i virtual reality. Dets administrerende direktør og medstifter, Linc Gasking, forestiller sig mange anvendelsesmuligheder for dette - det kan føre til virtual reality-film, der lader dig se live-action karakters handlinger fra forskellige vinkler og koncerter, hvor du kan komme helt tæt på din favorit. musiker. Eller måske ville det hjælpe med at gøre fjernundervisning lettere: du kunne gå rundt om din yogalærer for at undersøge en bevægelse, før du selv prøver det.

8i filmer motiver fra mange vinkler og rekonstruerer dem som 3D-avatarer i virtual reality, så en virtual reality-seer kan gå rundt og udforske dem fra forskellige synsvinkler.



Startup 8i fanger mennesker, såsom denne boksetræner og bokser, på video med en række kameraer placeret rundt om dem og behandler derefter optagelserne til brug i virtual reality.

Denne slags oplevelser ville være anderledes end den måde, du typisk ser live-action-indhold i virtual reality i dag. Som seer, der bærer headsettet, har du en tendens til at være passiv og sidde i midten af ​​en kugle af optaget video, som du ikke kan interagere med. Men 8i satser på, at nye avancerede headsets som Oculus Rift og HTC Vive, der giver brugerne en vis bevægelsesfrihed ved at inkludere positionssporing, vil skabe et marked for stadig mere fordybende oplevelser.

Det, vi har fundet, er, at der virkelig er et kapløb mod at skabe en utrolig realistisk oplevelse, siger Gasking.



Virksomheden begynder at skabe hver såkaldt volumetrisk person til virtual reality ved at filme på en grøn scene omgivet af kameraer (8i har en scene sat op i Los Angeles med 40 HD-kameraer og en anden i Wellington, New Zealand, med 20) . Efter at have optaget en video, som den af ​​boksetræneren, jeg så, bruger virksomheden sin software til at sy optagelserne sammen, så de kun viser personen – detaljeret, tredimensionel og synlig forfra, bagfra eller fra siderne. Resultaterne kan også placeres i forskellige indstillinger, såsom et fitnesscenter eller en ørken, som kan være computergenereret, fotorealistisk eller en kombination.

Lige nu er resultaterne lidt skurrende. I de demoer, jeg så, så folks ansigter temmelig realistiske ud, men en smule off (måske blødere, end de burde være), hvilket skabte næsten en uhyggelig daleffekt. (Gasking siger, at dette er et resultat af den algoritme, der blev brugt til at behandle videoen i tre dimensioner, og han forventer, at den vil blive bedre med tiden.) Alligevel blev jeg tiltrukket af detaljerne fanget i deres tøj. At se på træningsbukserne på boksetræneren og kjolen på modellen var fascinerende; de så meget virkelighedstro ud (hvilket giver mening, da de oprindeligt blev optaget som videoer).

I slutningen af ​​denne måned, i tide til Oculus's Rift-udgivelse, planlægger virksomheden at udrulle en ny version af en app, der lader folk se en række af dets realistiske mennesker i forskellige virtuelle oplevelser. Det arbejder også med skabere af virtual reality-indhold som journalist og filmskaber Nonny de la Pena .



Jeremy Bailenson , direktør for Stanford's Virtual Human Interaction Lab og medstifter af virtual-reality sportstræningsfirma Strivr Labs , er enig i 8i's vurdering af, at tiden er inde til at bevæge sig mod superrealistiske avatarer i virtual reality, og han siger, at brugen af ​​kameraer til at få dette til at ske betyder meget mindre arbejde for programmører. Når først virksomheder har forbedret teknikkerne, forventer han, at vi vil se mange sådanne avatarer i VR.

Men han advarer om, at det at bygge 3-D-avatarer ved at fange mennesker i video – i stedet for at bygge dem som 3-D-modeller – betyder, at de ikke kan lave nye ting, som at svare på dig.

Det, der gør VR pæn på mange måder, er interaktiviteten, de måder, den kan reagere på dig, siger han.



skjule