211service.com
Forbindelsen mellem videospil og masseskyderier er ikke bare forkert – den er racistisk
Konceptuel fotoillustration, der viser sort persons hånd, der holder en pistol, og en hvid hånd, der holder en pistol i videospilstil Selman Design
Videospil er fejlagtigt blevet beskyldt for alle former for voldelig adfærd, herunder masseskyderier. En ny rapport foreslår, at det ikke kun er forkert; den er baseret på dybtliggende antagelser om race.
Papiret, offentliggjort i dag i tidsskriftet Psychology of Popular Media Culture, drager sine konklusioner fra et par eksperimenter. I den første analyserede forskere over 200.000 nyhedsartikler om 204 masseskyderier opnået fra Stanford Universitys Mass Shootings in America-projekt i løbet af de sidste fire årtier. Den anden var en undersøgelse, hvor 169 universitetsstuderende blev bedt om at læse fiktive beretninger om et skyderi og derefter diskutere, hvad de troede forårsagede det.
I eksperimentet med studerende læste deltagere - som var 88 % hvide og 65 % kvinder - en opdigtet beretning om en 18-årig mandlig skytte, der siges at være besat af videospil. Halvdelen af deltagernes historier omfattede et krusbillede af en afrikansk-amerikansk mand; den anden halvdel fik udleveret et krusbillede af en hvid han.
Eleverne blev bedt om at rangere deres enighed (1 er meget uenig, 7 er meget enig) med to udsagn: at gerningsmandens historie med at spille voldelige videospil sandsynligvis spillede en faktor i, at han begik forbrydelsen, og at gerningsmandens forbrydelse ikke var relateret til voldelige videospil.
Patrick Markey, en medforfatter af undersøgelsen og direktør for Interpersonal Research Laboratory ved Villanova University, sagde, at han fandt en lille, men statistisk signifikant forskel mellem antallet af mennesker, der var meget enige i, at videospil var en faktor i tilfældet med den hvide skyde. og og dem, der sagde det samme om den sorte skytte.
Den anden undersøgelse, analysen af mediedækning, brugte LexisNexis søgeordssøgninger til at analysere tusindvis af artikler fra de sidste 40 år. Den viste, at journalister malede forskellige billeder af kriminelle hensigter afhængigt af en skyttes race. Faktisk var der mere end otte gange større sandsynlighed for, at videospil blev nævnt i en nyhedsartikel om en formodet skytte, som var hvid.
Begge disse undersøgelser viste, at … vi ser interesse og diskussion af hvide gerningsmænds videospil, men vi er mere komfortable med at se på andre forklaringer for andre minoritetsgrupper, siger James Ivory, forsker ved Virginia Tech og en af avisens forfattere.
Hvad sker der? Ivory siger, at det er meget mere kompliceret end simpel racisme.
Der er mange af os derude, som tror, at vi ikke har en racistisk celle i vores krop, men vi er trygge ved at se på visse forklaringer [for vold og kriminalitet] frem for andre, siger han.
Det, siger Ivory, er implicit bias – det psykologiske fænomen med ubevidst at tilskrive en eller anden (normalt ubegrundet) stereotype kvalitet til en specifik gruppe – asiater er for eksempel bedre til matematik.
Voldelige spil avler ikke vold
Chris Ferguson, en psykologiprofessor ved Stetson University, udførte en af de mest omfattende meta-analyser af videospil og vold i 2015 og fandt ingen afgørende beviser for, at voldelige videospil førte til psykiske problemer, øget angst eller depression eller andre tendenser, der kunne føre til voldelig adfærd.
Den nemme – men ofte forkerte – forklaring er, at videospil fik dem til at gøre det, siger han.
Ferguson siger, at dette papir, som han ikke var involveret i, minder ham om Grand Theft fejlslutning , et koncept han opfandt sammen med Markey. Det antyder, at der er en tendens til at forbinde voldelige videospil med voldelig kriminalitet, uanset om der findes beviser for et sådant link.
Når den slags dukker op i en nyhedsartikel, der spekulerer i årsagen til, hvorfor en skytte kan have begået massemord, virker det måske ikke særlig vigtigt i forbindelse med selve forbrydelserne. Men en sort person kan blive udsat for uretfærdigheder på grund af sådanne stereotyper, herunder at blive idømt hårdere domme eller blive udset som mistænkt i første omgang.
For en afrikansk-amerikansk eller latino-mand er det ikke videospil; det er kriminalitet i den indre by eller bandevold, og det er meningen, at vi forventer det i disse kvarterer, siger Ferguson.
Men når man ser på en hvid knægt fra et rimeligt velhavende kvarter, er vi mere tilbøjelige til at se eksterne tilskrivelser for at begå forbrydelsen, siger han. Folk spekulerer på, ’Hvad ville få et sødt hvidt barn til at begå en forbrydelse som denne?’ De tror, at noget har ødelagt dem.
Det falsk forbindelse mellem videospil og vold har dukket op i våbenvoldsdebatten i årevis, selvom den er blevet afkræftet i undersøgelse efter undersøgelse .
Ferguson og Ivory foreslog hver især, at det er en rød sild, der afleder opmærksomheden fra et reelt problem i masseskyderier - våbenkontrol. Samtalen handler egentlig slet ikke om videospil, siger Ivory. Videospil opdrages, når de [politikere] ikke ønsker at tale om andre ting, såsom skydevåbenpolitik. Når du hører diskussion om videospil og vold, har det mere at gøre med, hvad [politikere] ikke vil tale om.
Hvor svært det end har været at komme ud af samtalen, vil de racemæssige skævheder, som folk knap nok bemærker, at de har, være langt sværere at fjerne.