211service.com
Forskellige visninger for den samme virtuelle verden
Virtuelle verdener kommer i to former. Nogle, som Andet liv , er 3-D, hvilket kræver, at brugerne installerer programmer, der kører mest problemfrit på computere udstyret med avancerede grafikfunktioner. Andre, som Disneys Club Penguin , er browserbaserede miljøer, der kan tilgås via ældre computere – selv dem, der får adgang til internettet ved hjælp af modem via modem. Hver form har sine ulemper: Ikke alle har computerkraften til at komme ind i en 3-D virtuel verden, men de browserbaserede verdener har ikke de betagende, fordybende kvaliteter som 3-D. I dag, ved Virtual Worlds-konferencen i New York City, Multivers , en virksomhed baseret i Mountain View, Californien, som danner grundlaget for virtuelle verdener, vil vise ny teknologi, der gør det muligt for udviklere at bygge virtuelle verdener, som brugere kan få adgang til i enten en rig, 3-D form eller en enklere, browserbaseret form.

To synspunkter, én verden: I dag, på Virtual Worlds-konferencen i New York City, vil Multiverse demonstrere ny teknologi, der giver brugerne adgang til den samme virtuelle verden og interagere med hinanden fra enten en 3-D-klient (øverst) eller en browserbaseret Flash-klient (nederst) ).
For verdener, der drager fordel af dette, ved du som spiller måske ikke, om de mennesker, du taler med, har adgang til en 3-D-verden eller kommer ind via 2-D, siger Corey Bridges , medstifter og executive producer af Multiverse. Det er vigtigt, siger han, fordi det giver virtuelle verdener den fleksibilitet, de skal bruge for at nå ud til et større publikum. Udviklere kan bygge virtuelle verdener med smuk 3D-grafik uden at lukke brugere ude med ældre computere. Fleksibiliteten giver også mulighed for, at brugeren kan opleve en virtuel verden på forskellige måder i løbet af dagen, måske ved at få adgang til 3D-versionen fra en hjemmecomputer og så senere få adgang til den browserbaserede version fra en mobilenhed. Vi vidste, at virtuelle verdener var mere end bare pc-baserede oplevelser, siger Bridges.
Demonstrationen finder sted i en virtuelle Times Square . Bridges siger, at virksomheden vil fremvise den fotorealistiske 3-D-version af miljøet og sætte fokus på to brugere, der interagerer der, gennem 3-D virtuelle repræsentationer af sig selv, kaldet avatarer. Derefter vil Multiverse vise den anden side af samtalen: en tegneserieagtig Blitz animation, der kører gennem en browser.
Switchen er gjort mulig, siger Bridges, i øvrigt har Multiverse designet sit system. De fleste virtuelle verdener hostes af servere, der er tilpasset til tæt interaktion med specialdesignede klienter i brugerens ende. I modsætning hertil, siger Bridges, har vi bygget vores servere til ikke at vide, hvordan den pågældende verden bliver vist. Multiverse-servere udfører typiske serverfunktioner, såsom at løse konflikter, bestemme resultaterne af karakterinteraktioner, kommunikere disse resultater til klienter og indsamle svar. De er dog ikke så tæt knyttet til specifikke klienter, siger Bridges og tilføjer, at en Multiverse-server kunne køre et gammeldags tekstbaseret spil eller en 3-D virtuel verden og næppe kender forskellen. Klienten er helt ansvarlig for, hvordan verden vises. Udviklere, der bygger verdener gennem Multiverse, kan bestemme, hvilke slags oplevelser deres verdener vil understøtte og bygge de tilsvarende klienter. Verdener kunne bygges til kun at fungere i Flash eller kun i 3D, ligesom de kunne bygges til at fungere med begge dele.
Multiverse er ikke det eneste firma, der arbejder på denne type system. Områder er for eksempel at skabe Metasted , en platform, der er ved at blive designet til at give udviklere mulighed for at bygge verdener, der kan tilgås fra websider og mobiltelefoner, såvel som fra specialiserede kunder. Metaplace er endnu ikke blevet offentliggjort, og virksomhedens forhåndsvisninger har indtil videre kun vist dets 2-D-funktioner. Raph Koster , virksomhedsdirektør, siger, at han i sidste ende forventer, at Metaplace tilbyder 3D-support.
Eilif Trondsen, direktør for Virtual Worlds Consortium for Innovation and Learning hos SRI Consulting Business Intelligence , siger, at Multiverses nye teknologi kunne være en kæmpe mulighed for virtuelle verdener ... Der har været meget snak om, hvordan vi kan gøre [virtuelle verdener] enklere for brugerne. Han forudser, at den nye teknologi takket være Flashs universalitet vil hjælpe med at drive vækst ved at hjælpe brugere med at overvinde flere forhindringer for at komme ind i virtuelle verdener. Han siger, at ud over at blive afskrækket af problemer med ældre computere, er nogle brugere ikke kommet ind i virtuelle verdener, fordi de er skræmt af indlæringskurven i 3D-navigation i videospilstil. Trondsen bemærker også, at erhvervsbrugere af virtuelle verdener har været begrænset på grund af barrierer for at installere klienter på firmaets computere. Endelig siger han, at mange brugere, især i Asien og andre verdensmarkeder, efterspørger evnen til at interagere med software via mobile enheder.
Trondsen bemærker, at mens mange virksomheder arbejder på denne type teknologi, er det imponerende, at Multiverse var i stand til at gøre dette så hurtigt. Han siger, at det fleksible design af virksomhedens platformsarkitektur sandsynligvis hjalp Multiverse med at tilpasse sig hurtigt til Flash. Trondsen tilføjer, at Multiverses teknologi også kan bidrage til at forbinde sociale netværkssider med virtuelle verdener – en trend, som han ser blive startet af virksomheder som f.eks. Vivaty , som giver 3-D chatrum.
Udviklerværktøjer til Multiverses 3-D-klient er allerede tilgængelige til gratis download. Udviklere kan stille deres verdener til rådighed uden omkostninger, men hvis de opkræver brugere, skal de dele overskuddet med Multiverse. Bridges siger, at Multiverses Flash-teknologi er umiddelbart tilgængelig for udviklere, der ønsker at inkorporere den i deres verdener. Han siger dog, at virksomheden ikke har en god måde at overvåge, hvordan Flash-teknologien bliver implementeret. For at opretholde den samme forretningsmodel stiller Multiverse derfor kun sine Flash-udviklerværktøjer til rådighed for dem, der kontakter virksomheden direkte.