211service.com
Fremtidens digitale atleter: Tjener 1,6 millioner dollars bag et tastatur
Epicenter
Hvis du aldrig har set et spil Dota 2 før, kan du blive overvældet i starten. Du vil se en skærm fuld af animerede figurer, specialeffekter og kampe i kampe. Det kan være svært at holde styr på al handlingen.
Clement Ivanov ser imidlertid anderledes på scenen. Han ser hver karakter som en bonde i et langsomtgående strategispil, der ligner skak. Man kan spille hver karakter individuelt, men der er altid en fyr, der forstår dens potentiale, siger Ivanov. Det er ikke et hurtigt spil. Når du når et vist niveau, er strategi vigtigere end reaktionstiderne.
Denne artikel er en del af en serie om fremtidens job parret med vores nyhedsbrev Clocking In, som dækker virkningen af ny teknologi på fremtidens arbejde. Tilmeld dig her -det er gratis!
Dota 2, officielt kendt som Defense of the Ancients 2, er et af de mest populære spil på den globale arena for elektronisk sport. Sidste års førende konkurrence, The International, arrangeret af spillets skaber, Valve, havde over 92 millioner onlineseere, hovedparten baseret i Kina. Mens der tilsammen blev set over 509 millioner timers spil, 465 millioner timer kom fra seere der .
At tjene til livets ophold som professionel gamer
Ivanov, 28, som er baseret i Estland, er bedre kendt i den professionelle spilverden som Hvalp , kaptajn på Team Secret . En af de bedst indtjenende Dota 2-spillere i verden, han blev professionel i 2010, og hans karrierevækst er parallel med væksten af e-sport som helhed. Ifølge E-Sports indtjening , har han samlet over $1,65 millioner i præmiepenge fra 93 turneringer. Selve e-sportsdille indbragte 1,5 milliarder dollars i omsætning i 2017, ifølge statistikvirksomheden SuperData . Sådanne spil overvejes endda til OL i 2024. Derfor er de bedste spillere steget til berømthedsstatus inden for den nicheverden. Dette job er virkelig en hobby og en underlig karriere generelt, siger Ivanov.
Ivanov og hans holds professionelle karriere tog fart efter deres første sejr i The International i 2011. Før konkurrencen var vi fattige og lavede ikke rigtig noget, siger Ivanov. Vi tog til denne Valve-konkurrence, og vi gjorde det godt, og vi vandt. Jeg kan sige, det var det hele værd. Jeg var ligeglad med, hvad der skete efter det. Det var det værd.

En fan får en Team Secret-plakat underskrevet ved 2017 Epicenter: Moscow Dota 2-konkurrencen. Epicenter
Ivanov er en af de heldige. At forsørge dig selv på præmiegevinster alene er praktisk talt umuligt for alle, undtagen en topbrik af spillere. Kun omkring 500 mennesker verden over har tjent over $150.000 gennem præmier. Nok, sponsorater giver støtte til spillere af nogle spil, som League of Legends og Counter-Strike: Global Offensive, men dette har endnu ikke nået de niveauer, der ses i mere etablerede professionelle sportsgrene. Nogle få spillere har fundet muligheder for at tjene penge med traditionelle sportsinstitutioner som Philadelphia 76ers og den engelske Premier League, mens andre har vendt sig til at tilbyde abonnementer på spilstreamingplatforme som Twitch.
Går pro
Ivanov har meget mere at lave end lige være en af de bedste spillere i verden. Mens de fleste professionelle atleter havde trænere til at hjælpe dem med at få færdighederne til at blive professionelle, gjorde de fleste spillere, der har nået det professionelle niveau, det uden trænere eller trænere. Det betyder, at det er op til holdkaptajnerne at give dem den træning, de gik glip af.
I sin rolle som kaptajn omfatter Ivanovs ansvar at rekruttere holdmedlemmer, coache sine spillere til at forfine deres færdigheder, etablere en balance i holdet, koordinere strategi og – åh, ja – at spille Dota 2. Og han er usædvanlig god til alle det her. Hans ledelse og vejledning er bredt krediteret som nogle af de bedste i branchen .
Selvom der er forskellige veje til succes som professionel gamer, som Ivanov udtrykker det ligeud, så skal du bare være rigtig god. E-sport er endnu sværere at få succes med end poker lige nu, siger han. Det ligner Dota, som har et meget lille vindue for succes. Der er 10 millioner spillere, og omkring 50 tjener lidt til livets ophold lige nu. De andre er i midten.
Og når først du når dette øverste niveau, er dit arbejde ikke færdigt. I Kina, hvor e-sport er et spørgsmål om national stolthed, kan du forvente at flytte for at bo i et hus med dine holdkammerater på fuld tid. Når spillere skifter hold, skal de også skifte by og hjem. Team Secret, på den anden side, bor sammen i kun et par uger ad gangen før store turneringer og øver 10 til 12 timer om dagen.
Fremtiden for professionelt spil
Ivanov ser ikke meget forandring, der kommer fra indflydelsen af teknologier som kunstig intelligens og virtual reality. De fleste af de ting, folk troede ville ændre spilverdenen, har faktisk ikke ændret det meget, siger han. Jeg kender meget til disse AI'er uddannet i Dota også konkurrere mod spillere. Det dominerer dem for fanden. Men da Dota-turneringer er begrænset til menneskelige spillere, kommer de dominerende AI'er ikke til at tage jobbet som professionelle spillere på det nærmeste.
Det, der ændrer sig, er accepten af karrierevejen og profilen for den professionelle gamer. Vi ved ikke, hvor langt en spiller kan gå med alderen og være lige så god som en anden, siger Ivanov. Vi er ved at nå det punkt, hvor nogle konkurrenter er to gange ældre end de yngre konkurrenter.
Og efterhånden som spillerne bliver ældre, bliver fanskaren også det. Folk forstår, at gaming er i vores kultur nu, siger han. Det er i vores lokalsamfund. Alle de 25-årige kender til det. For det meste mennesker over 50 er dem, der ikke forstår det. Men som tiden skrider frem, vil [de ældre generationer] snart forstå, hvad vi også gør.