Google mener, at det har knækket VR-adoptionsproblemet

For de fleste forbrugere er virtual reality stadig fremtidens teknologi. Google håber, at ved at gøre den virtuelle verden mere bekvem og tilgængelig, vil flere mennesker have lyst til at dykke ind.





Dette var det overordnede budskab på virksomhedens årlige udviklerkonference i denne uge i Mountain View, Californien, hvor ledere som Clay Bavor, der leder virtual og augmented reality-indsatsen, redegjorde for, hvad der kommer næste gang for deres Daydream VR-platform – inklusive kraftfulde trådløse headset, der kan spor din hovedposition og -retning uden særlige eksterne sensorer og softwareændringer, der tilskynder brugerne til at bruge mere tid i VR, mens de deler, hvad de laver med andre, og ikke går glip af andre ting, de måske vil vide om.

Alt i alt kunne opdateringerne, kombineret med Googles indflydelse som førende inden for mange teknologiske områder (søgning, web-browsing, mobil, for at nævne nogle få) markere en enorm ændring i synligheden og optagelsen af ​​virtual reality over tid. Og hvis det ikke virker, kan det være et stort tilbageslag for virtual reality - hvis ikke enden på det helt.

Google har allerede lagt en masse arbejde og penge i håbet om at bringe virtual reality-teknologi til mainstream gennem indsatser som Google Cardboard - en foldbar VR-fremviser, der fungerer med en smartphone - og for nylig den mere dygtige, men stadig telefon -afhængig Daydream VR-platform.



Men selvom over 10 millioner af Cardboard-seerne er afsendt, siden det blev udgivet i 2014, og der er omkring 150 apps ude til det Google-fremstillede Daydream-headset, der blev leveret sidst sidste år, er forbrugeradoptionen gået langsomt. Omkring 10 millioner headsets blev sendt globalt sidste år, ifølge IDC, en markedsforsker, hvilket blot er en lille brøkdel af de 1,5 milliarder smartphones, der blev leveret inden for samme tidsramme.

Der er mange grunde til, at folk ikke køber ind i teknologien. Det er isolerende, og der er ikke et væld af ting at gøre. Alle de avancerede headset skal forbindes til en computer eller spillekonsol, og det er irriterende at mærke ledninger flyve rundt på din ryg og skuldre, når du prøver at glemme den faktiske virkelighed og udforske for eksempel Mars i VR. Og det er dyrt – et typisk headset og dets nødvendige computerplatform vil koste dig alt fra omkring $750 til langt over $1.000, afhængigt af hvad du køber.

Google afskærer de klodsede og dyre problemer ved at samarbejde med chipproducenten Qualcomm om at komme med et referencedesign til et trådløst VR-headset, og virksomheden siger, at HTC og Lenovo arbejder sammen med Google og bygger VR-headset som dette.



Det første af disse headsets forventes at være tilgængeligt senere i år, og Mike Jazayeri, Daydreams direktør for produktstyring, forventer, at de vil blive prissat på samme måde som desktop-tilsluttede VR-enheder i dag, minus prisen på en pc - så sandsynligvis omkring 600 $ til $800.

Der er bare mindre friktion. Tag headsettet på, og du er klar til at gå, sagde Jazayeri.

Jeg skal prøve en ældre prototype af et af disse headsets i denne uge, hvor jeg så en kort scene fra Star Wars-filmen Rogue one for at vise en anden innovation frem, Google vil udrulle – et softwareværktøj kaldet Seurat, der kan vise grafik i desktopcomputerkvalitet på mobile VR-enheder ved at forenkle en given scene, beregningsmæssigt. Headsettet var ret behageligt med en justering af hjulstil på bagsiden af ​​mit hoved, og billederne så imponerende sprøde ud, selv når jeg snurrede rundt eller knælede ned på jorden for at se refleksionerne bedre på det skinnende virtuelle gulv. Da jeg bevægede mig for langt i den ene eller anden retning, blev verden omkring mig mørkere for at lade mig vide, at jeg ikke skulle gå længere.



Googles trådløse plan kan være en stor ting for VR-industrien. Mens der er blevet vist adskillige trådløse virtual reality-headsets frem, som søger at kombinere avanceret grafik og head-tracking med et trådløst design, er de ikke kommet ud endnu, og dem, der er trådløse, som Googles eksisterende Daydream View og Samsungs Gear VR, er ikke nær så dygtige og vil ikke fungere uden en rigtig god smartphone.

Google gør også sin software enklere og mere komfortabel. For eksempel vil Daydream tilføje et dashboard, så du kan se Android-meddelelser og -indstillinger uden at forlade VR, sagde Jazayeri. Og han sagde, at det vil begynde at give dig mulighed for at dele et todimensionelt syn på f.eks. en tv-skærm af, hvad du ser i dit VR-headset med andre mennesker i rummet - et forsøg på at få teknologien til at føles mindre isolerende for dem, der bruger det og mere inklusive dem, der ikke gør det.

Google håber, at disse tiltag, plus andre som en gruppe 360-video-se-oplevelse, som YouTube vil lancere senere i år og en plan om at lancere Googles Chrome-browser i virtual reality, kunne gøre brugerne mere interesserede i at prøve virtual reality og få det til at føles mere også bekendt.



skjule