211service.com
Google udforsker 'øjnefri' telefoner
Skærmene på mange mobiltelefoner kan få en bruger til at føle sig tydeligt synshæmmet, især hvis hendes opmærksomhed er delt mellem at trykke på virtuelle knapper og gå eller køre bil. Heldigvis eksperimenterer ingeniører hos Google med grænseflader til Android-drevne mobiltelefoner, som overhovedet ikke kræver visuel opmærksomhed. På Google I/O , virksomhedens årlige udviklerkonference afholdt i San Francisco i sidste uge, T.V. Raman, en forsker hos Google, demonstrerede en adaptiv, cirkulær grænseflade til telefoner, der giver lyd og taktil feedback.

Cirkulær bevægelse: Den øjenfri grænseflade til Android-telefoner er baseret på en radial menu med tal og bogstaver.
Vi bygger en brugergrænseflade, der går ud over skærmen, siger Raman. Ofte anvendes øjenfri grænseflader til blinde brugere, men Raman, som selv er blind, forsikrer, at disse grænseflader har meget bredere implikationer. Det her handler ikke kun om den blinde bruger, siger han. Dette handler om, hvordan du bruger disse enheder, hvis du ikke er i stand til at se på maskinen.
Øjenfri grænseflader er ikke nye. Faktisk udforskede Bill Buxton, en forsker hos Microsoft, i 1994 ideen om markering af menuer –runde menuer, der skulle være nemmere at bruge uden fordelen ved at kigge end en rulleliste. I de seneste år, Patrick Baudisch , en anden Microsoft-forsker, som også er professor ved Hasso Plattner Instituttet i Tyskland, har anvendt tilgangen til MP3-menuer, der også giver lydfeedback.
Nogle mobiltelefoner understøtter allerede vibrationsfeedback, men for det meste kræver gadget-grænseflader intensiv visuel opmærksomhed. Ifølge Googles Raman kunne Android være en af de første telefonplatforme, der muliggør en bred vifte af øjenfri grænseflader. Android-platformen understøtter vibrations- og lydfeedback, og på konferencen demonstrerede Raman og hans kollega Charles Chen, at et øjenfrit alternativ kan tilføjes til næsten enhver Android-applikation med blot et par linjer kode.
Forskerne viste deres grænseflade som en måde at ringe op til numre og søge gennem kontakter på en telefon. Et problem med de fleste grafiske brugergrænseflader, siger Raman, er, at knapperne er på en fast placering, hvilket er ubelejligt, hvis du ikke kan mærke dem. For at løse dette problem vises hans grænseflade, så snart en finger rører skærmen, så den er centreret om denne første berøring.
Når den er konfigureret som et numerisk tastatur, sidder den første berøring direkte på nummer 5. Hvis du stryger det til øverste højre, får du et 3, og nederst til venstre et 7. Hver gang, når fingeren passerer over et tal, vibrerer telefonen, og når fingeren løftes, hvilket indikerer, at et valg er foretaget, gentager en computerstyret stemme nummeret.
For at navigere gennem telefonens adressebog rører en bruger skærmen for at producere et cirkulært sæt på otte bogstaver. (Se en video af grænsefladen i aktion her .) Hvis du stryger til øverst til venstre, hvor A'et er placeret, åbnes en ny cirkulær menu med otte bogstaver mere: B, C, D og så videre. Ved at anvende denne tilgang, siger Raman, behøver en bruger kun at bevæge sin finger, højst tre gange, for at få adgang til et bogstav.
Android understøtter også tekst-til-tale-funktioner, så det udviklere kan designe apps at verbalisere teksten, der vises på en skærm, men dette hjælper ikke brugerne med at indtaste oplysninger.
Microsofts Baudisch siger, at det bliver spændende, hvis den slags grænseflader skal finde vej uden for forskningslaboratorier. Det er vidunderligt, at [Google-forskerne] gør det, og de implementerede det fint, siger han. Markeringsmenuer er fantastiske, og det er på tide, at nogen lægger dette ind i de produkter, det hører hjemme i.
Raman erkender, at det stadig er tidlige dage for øjenfri grænseflader, og at der er meget at lære om, hvad forbrugerne vil finde nyttigt. En mulig måde at forbedre øjenfri interaktion på ville være at få telefonen til at forudsige en brugers hensigt, siger han. For eksempel kan en person regelmæssigt tjekke ankomsttiderne for en bus efter arbejde hver dag. I betragtning af det kunne telefonen reagere på en bestemt gestus, såsom at spore bogstavet B efter 4:15 på hverdage, ved at fortælle brugeren, hvornår den næste bus er på vej.