Googles plan om at bruge Android-telefoner til at dominere Virtual Reality

I de to år, der er gået siden Google viste den første version af Google Cardboard, dens simple virtual-reality-fremviser, har meget ændret sig på VR-markedet. Samsung frigav deres smartphone-drevne Gear VR-headset, avancerede headsets som Oculus Rift og HTCs Vive kom på markedet, og en voksende bølge af udviklere bruger tid og penge på at skabe fordybende indhold, der følger med disse enheder.





Nu optrapper Google også sit VR-spil. På virksomhedens årlige udviklerkonference i Mountain View, Californien, i onsdags, introducerede det en ny virtual reality-platform kaldet Daydream, der vil være tilgængelig i efteråret som en del af den seneste version af dets Android-operativsystem, Android N.

Daydream indeholder flere dele: et sæt standarder for smartphones, der vil fungere til at afspille virtual reality-indhold, referencedesign til et Daydream-headset, der bruger en af ​​disse smartphones (meget ligesom Samsungs Gear VR) og en medfølgende controller, og en række apps som vil omfatte indhold, der kommer fra partnere som HBO, Netflix, Hulu og videospilsproducenterne Electronic Arts og Ubisoft.

Virksomheden har allerede otte smartphone-producenter, der er forpligtet til at lave Daydream-kompatible telefoner, herunder Samsung, HTC, LG, Xiaomi, Huawei og ZTE, og flere telefoner vil være klar til efteråret, sagde Clay Bavor, der leder Googles virtual-reality-team . Det er endnu ikke klart, hvor meget nogen af ​​hardwaren eller apps vil koste.



Bavor, der introducerede Daydream på konferencen, sagde, at Google mener, at virtual reality skal være mobil, tilgængelig og for alle – en tilgang, der er meget på linje med Google Cardboard, i modsætning til dyre headset som Rift og Vive, som begge har at være bundet til en avanceret pc.

Hvis virksomheden er i stand til at overbevise andre om at hjælpe den med at eksekvere dette mål – og gøre det godt – kan det vise sig at være en formidabel udfordring for andre i den virtuelle virkelighed og hjælpe med at vokse det begyndende marked.

Bavor sagde, at Daydream-teamet arbejdede på almindelige virtual reality-problemer som at gengive digitale billeder ved høje billedhastigheder og i høj opløsning og minimere forsinkelsen mellem, hvornår du bevæger dit hoved, og hvornår billeder, du ser på, opdateres. Telefoner, der vil fungere sammen med Daydream, skal have sensorer til nøjagtig hovedsporing, skærme med hurtige svartider og software, der kan gøre brug af disse muligheder, mens ventetiden holdes på et absolut minimum, sagde han.



Bavor viste også en skitse af et referencedesign til headsettet, som Google forestiller sig, at virksomheder vil lave til at se Daydreams indhold. Det lignede meget den seneste version af Samsungs Gear VR. Den havde et enkelt bånd til at vikle rundt om dit hoved og en kasse til at gå over dine øjne, der så ud som om den låste sig i toppen i midten.

Han præsenterede et design til en håndholdt controller, der også var beregnet til at gå med headsettet, som i stil lignede den aflange, som Oculus leverer med sin Rift. Denne havde dog færre knapper, en indrykket, cirkulær touchpad nær toppen, og som nogle videodemoer viste, kunne den drejes og drejes for at styre de samme slags handlinger i spil (for eksempel at dreje og dreje en animeret flyvende drage).

Ud over at annoncere indhold og spilpartnere udvider Google måderne, hvorpå dets egne tjenester understøtter VR for at hjælpe Daydream med at komme i gang. Bavor sagde, at brugere vil være i stand til at se Google Streetview i virtual reality, og at Google Photos vil understøtte VR-billeder. Han bemærkede også, at YouTube vil inkludere stemmesøgning, rumlig lyd og andre funktioner, som du kan bruge i virtual reality.



skjule