Handicap-simulerende VR fremmer empati

Dhruv Jain ønsker at tage dig til bunden af ​​havet, så du kan forstå hans liv en lille smule bedre. En ivrig dykker og en kandidatstuderende i MIT's Living Mobile Lab, Jain er skaberen af Padder — en virtuel virkelighedssimulator, der fordyber brugerne i næsten alle aspekter af et rigtigt dyk, undtagen vandet.

Det kan lyde, som om Jain simpelthen forsøger at genskabe, hvordan det er at dykke. Når alt kommer til alt, inkluderer hans simulator et Oculus virtual reality-headset, handsker til genkendelse af bevægelser, en skammellignende ting, som du ligger oven på, og elastiske seler, der hænger dine arme og ben – alt sammen for at fange følelsen af ​​at svømme. Men lige så meget som Amphibian fokuserer på at matche den sanseoplevelse, er hans sande mål faktisk mere kompliceret. Delvist døv siden fødslen begyndte Jain at dykke efter at være kommet til MIT og fandt ud af, at det at være i undervandsmiljøer, hvor lyden er dæmpet, gav en fredelig, næsten meditativ oplevelse, der ligner det, han føler, når han slukker for sine høreapparater.

Et MIT virtual reality-projekt, der simulerer dykning, har også til formål at give brugerne en fornemmelse af, hvordan det er at opleve døvhed.

Hvis jeg lukker mit høreapparat, føler jeg mig befriet, siger han. Jeg ønskede, at folk skulle føle det sansemæssige afsavn, som jeg føler, når jeg lukker øjnene.

Talrige virtual-reality- og augmented-reality-projekter har til formål at give handicappede virtuelle versioner af oplevelser kun de arbejdsdygtige kan få. Men en håndfuld virksomheder og forskere som Jain fokuserer i stedet på det modsatte – ved at bruge teknologien til at hjælpe den brede offentlighed med at forstå, hvordan det er at leve med et fysisk handicap eller psykisk sygdom. For eksempel den interaktive digitale marketingvirksomhed viscira har indsat programmer, der efterligner symptomerne på skizofreni og makuladegeneration . Excedrins Migræneoplevelsen markedsføringskampagne for hovedpinemedicin simulerer almindelige migræneeffekter som lysfølsomhed, synstab og desorientering.

I et andet akademisk projekt undersøgte Reika Yoshino og Jun Xia, to studerende fra University of Pennsylvania, anonymt 40 studerende om deres oplevelser med visse psykiske sygdomme og byggede et virtuelt miljø baseret på resultaterne. Brugere placeres på en flydende seng (modelleret efter dem i skolens sovesale) i en gråtonet verden, omgivet af lærebøger og et fjernsyn, der blinker med Netflix-logoet. De kan kun se - de kan ikke røre ved eller interagere med noget - men de opfordres til at tale om, hvordan projektet får dem til at føle.

Folk, der havde oplevelser med depression, syntes, det var fredeligt, siger Yoshino og tilføjer, at folk, der ikke havde følt depression, syntes, det var ensomt og skræmmende.

Virtuelle projekter rettet mod at dyrke empati for dem med medicinske tilstande har eksisteret siden 1990'erne , men om disse initiativer permanent ændrer holdninger eller adfærd er stadig uvist, siger Albert Skip Rizzo , direktør for medicinsk virtual reality ved University of Southern California's Institute for Creative Technologies. Det skyldes til dels, at det indtil for nylig har været dyrt at bygge og studere VR-empatisystemer.

Men selvom effektivitetsspørgsmålet ikke er endegyldigt besvaret, tyder noget forskning på, at virtual reality kan hjælpe os med at tænke uden for os selv og ændre vores handlinger i overensstemmelse hermed. Deltagere, der oplevede en simulering af farveblindhed , for eksempel , var mere tilbøjelige til at hjælpe rigtige farveblinde mennesker. Tilsvarende , dem, der gennemførte en skizofreni simulering og læste om tilstanden havde større empati end folk, der læste uden virtual-reality-oplevelsen.

Amfibiebrugere bærer et virtual reality-headset og specielle handsker, mens de ligger på en osmannisk-lignende enhed, deres arme og ben holdt i vejret af elastiske stropper.

Det er svært at bygge nøjagtige simuleringer – måske endda umuligt, i betragtning af at én person kan have en radikalt anderledes oplevelse end en anden med samme tilstand. Og mange projekter derude er ikke baseret på hård videnskab. Alligevel mener Rizzo, at de stadig kan være nyttige.

Hver gang du skaber diskussion og opmærksomhed på situationen for mennesker med psykisk sygdom, gør du en god ting, siger Rizzo. Hvis vi kan indsamle data om disse ting, så lærer vi måske meget mere om opfattelsen af ​​psykisk sygdom og misforståelser.

skjule