211service.com
HoloLens begynder at vise, hvordan Augmented Reality kan være social
Folk elsker at spille videospil sammen, uanset om de er i samme rum eller på afstand. Jeg har lige set en demonstration af, hvordan vi snart også kan spille sammen i augmented reality.
Demoen var en fornøjelse, fordi virtual reality og dens fætter augmented reality - hvor digitale billeder er overlejret på dit syn på den virkelige verden - stadig er meget isolerende. Du er tilbøjelig til at bruge dem, mens du bærer et dumt udseende headset, og chancerne er, at uanset hvilket digitalt billede, du ser, så tjekker du det ud helt alene. Men i sidste uge på Microsofts årlige udviklerkonference i San Francisco, satte jeg og flere andre mennesker på virksomhedens $3.000 HoloLens headset og interageret med hinanden over et trådløst netværk.
Til at starte med valgte vi hver en af fire små avatarer (alle kaldet Poly, forkortelse for polygon) til at svæve nær vores skuldre; de lignede sølvfarvede robothoveder, der glødede i forskellige lyse farver (min var blå). Jeg kunne ikke se min Poly, men jeg vidste, at den bevægede sig med mig - vippede, mens jeg f.eks. bøjede hovedet - da jeg kunne se mig omkring og se alle andres avatar gøre det samme. Avatarerne fulgte ret flydende med deres ejere. Selv når jeg gik flere meter væk, kunne jeg stadig se dem svæve ordentligt i rummet.

Den første version af Microsofts HoloLens-headset koster $3.000 og begyndte for nylig at sendes til udviklere.
Så kunne vi bruge vores blik og en op-og-ned-pekefingerbevægelse (Microsoft kalder dette en lufthane) til at sigte og kaste facetslebne sølvkugler mod hinandens avatarer. Hvis jeg fik et hit, ville en tegneserieagtig ring af stjerner dukke op omkring den stakkels avatars hoved.
Jeg kunne ikke dræbe nogen af dem, og der var ingen scoring. Men det var ret fedt at se, hvor præcist jeg kunne målrette dem – det fungerede fra seks fod eller deromkring, ikke noget problem – og hvor hurtigt de bevægede sig sammen med deres menneskelige modstykker.
At få dette til at fungere er ikke trivielt. Dit headset skal være opmærksom på dine fysiske og digitale omgivelser, holde styr på, hvor hvert andet headset befinder sig i rummet, de faktiske overflader, der omgiver dig, og hvor eventuelle digitale objekter er placeret. Eventuelle ændringer skal kommunikeres i realtid for at undgå en dårlig oplevelse.

Microsoft forestiller sig, at HoloLens muliggør augmented reality-oplevelser, som du kan dele med andre.
Men da HoloLens kun er tilgængelig for softwareudviklere og stadig er ved at blive raffineret til en forbrugerudgivelse, blev min sjov meget dæmpet af alt det arbejde, der endnu skal gøres for at gøre socialt samvær i blandet virkelighed virkelig funktionelt.
HoloLens er designet lidt som et par store sorte skibriller (se Microsoft gør hurtige fremskridt med HoloLens). Gennem det gennemsigtige visir har du et frustrerende lille synsfelt, hvilket betyder, at du ikke kan se så meget digitalt billede på én gang, så alt, der er for stort eller for tæt på, vil du kun se ét stykke af gangen . Headsettet føles også stadig tungt med næsten 1,3 pund - det er, hvad der sker, når du insisterer på at proppe alle dine komponenter, inklusive et batteri og højttalere, i én pakke. Selvom det ser ret kompakt ud og i starten ikke føltes ubehageligt, blev det irriterende efter lidt tid. Mens jeg dukkede mig og undgik virtuelle bolde, som andre mennesker greb mod mig, begyndte jeg at bekymre mig om, at de kunne falde af.
Alligevel er den sociale fremtid, der vil blive muliggjort af disse teknologier, ikke svær at forestille sig. Du kan spille spil med venner, der enten er med dig fysisk eller kommer ind i handlingen langvejs fra, og disse spil ville være langt mere fordybende, end dem på en fladskærm nogensinde kunne være. Det bliver interessant at se, hvad udviklere finder på, nu hvor de har fingrene i HoloLens.