211service.com
Hvad end der skete med ... Virtual Reality?
De tidlige 90'ere var fantastiske. Bill Watterson tegnede stadig Calvin og Hobbes, de lasede rester af den kolde krig faldt ned om ørerne på os, og det meste af Wall Street var overbevist om, at Macintosh var en computer for effektive grafiske designere, og Apple var mere eller mindre på vej ud.
Ind i denne uskylds tid kom en radikal vision om fremtiden, indbegrebet af filmen Plæneklipper mand . Det var en fremtid, som Hollywood-stjerner havde virtuelt samleje med udviklingsudfordrede computernørder i Bodyer i Tron-stil og alt så ud som det var gengivet af en Commodore Amiga .
Anyway, på det tidspunkt var Virtual Reality en Big Deal. Jaron Lanier , den datalog, der er tættest forbundet med ideen, hoppede fra den ene vigtig position til den anden, udviklede virtuelle verdener med hovedmonterede skærme og stod senere i spidsen for initiativet National Tele-immersion, en koalition af forskningsuniversiteter, der studerer avancerede applikationer til Internet 2 , uanset hvad pokker det var.

Google Trend viser det konstante fald i søgninger efter Virtual Reality
Alligevel fornemmede nogle, at teknologien ikke medførte den revolution, der var blevet lovet. I en spalte fra 1993 for Wired, der får 9 ud af 10 for sjov og 2 ud af 10 for nøjagtighed, spurgte Nicholas Negroponte, grundlæggeren af MIT Media Lab (som jeg beder om vil have en sans for humor om dette) spørgsmål, der var i alles tanker: Virtual Reality: Oxymoron eller Pleonasme?
Det var lige meget, om nogen vidste, hvad han talte om, for tiden har vist, at det meste af det er noget sludder:
Argumentet vil blive fremført, at hovedmonterede skærme ikke er acceptable, fordi folk føler sig dumme, når de bærer dem. Det samme blev engang sagt om stereohovedtelefoner. Hvis Sonys Akio Morita ikke havde insisteret på at markedsføre de pokkers ting, havde vi måske ikke Walkman i dag. Jeg forventer, at inden for de næste fem år vil mere end hver tiende mennesker bære hovedmonterede computerskærme, mens de rejser i busser, tog og fly... Et firma, hvis navn jeg er forpligtet til at udelade, vil snart introducere et VR-displaysystem med en reservedelspris på mindre end 25 USD.
Overkommelige VR-headset var lige rundt om hjørnet, virkelig? Og den eneste reelle barriere for adoption, ifølge Negroponte? Lag. Computere i 1993 var bare ikke hurtige nok til at reagere i realtid, når en bruger drejede sit hoved og brød illusionen om det virtuelle.
Ifølge Moores lov har vi været igennem noget i retning af 10 fordoblinger af computerkraft siden 1993, så computere burde være omkring tusind gange så kraftfulde, som de var, da dette stykke blev skrevet - for ikke at nævne fremskridtene inden for massivt parallel grafikbehandling. omkring ved den udbredte anvendelse af GPU'er, og vi er der stadig ikke.
Så hvad var det egentlig, der forhindrede os i at komme til Virtual Reality?
For det første flyttede vi målstolperne - nu handler det om augmented reality, hvor det virtuelle er lagt over det virkelige. Nu har du et helt nyt sæt problemer - hvordan får du den virtuelle line op perfekt til det virkelige, når dit hoved har seks frihedsgrader, og du er udenfor, hvor der ikke er mange rumlige referencer, som din computer kan låse fast på?
Og vigtigst af alt, hvordan udvikler du skærme, der er små nok til at præsentere den samme opløsning som en stor computerskærm, men i noget som 1/400 af pladsen? Dette er præcis det problem, der har plaget branchens førende inden for display-headset, Vuzix . Deres produkter er fine til at se film, men prøv ikke at bruge dem som en skærmerstatning.

Gartner hype cyklus
Virtual Reality på forbrugerniveau, viser det sig, er virkelig, virkelig hård - ikke helt kunstig intelligens svært, men så meget sværere end nogen havde forventet, at folk bare ikke er begejstrede længere. Desillusionens trug på denne teknologi er dyb og lang.
Det betyder ikke, at Virtual Reality er væk for altid - husk, hvor mange falske starts touch computing havde, før teknologer havde succes med, af alle ting, en telefon?
Og bare en coda, selvom offentligheden for længe siden opgav at søge efter Virtual Reality, blev nyhedsmedierne aldrig trætte af det. Hvilket blot viser dig, hvor fuldstændig ude af kontakt vi kan være: