211service.com
Hvad kommer efter berøringsskærmen?
I løbet af få år har teknologierne, der findes i nutidens mobile enheder - berøringsskærme, gyroskoper og stemmestyringssoftware, for at nævne nogle få - radikalt ændret, hvordan vi får adgang til computere. For at få et glimt af, hvilke nye ideer der kan have en lignende effekt i de næste par år, behøver du kun at være gået ind på Marriott Hotel i Cambridge, Massachusetts, i denne uge. Der demonstrerede forskere fra hele verden nye ideer til computerinteraktion på ACM Symposium om brugergrænsefladesoftware og teknologi . Mange var fokuserede på at tage mobile enheder i retninger, der i dag føles mærkelige og nye, men som inden længe kunne være lige så normalt som at swipe skærmen på en iPhone eller Android-enhed.
Vi ser ny hardware, såsom enheder aktiveret af tungebevægelse eller muskelbøjning, eller prototyper, der bygger på teknologi, vi allerede har i vores hænder, som Kinect, Wii eller sensorerne indbygget i eksisterende telefoner, sagde Rob Miller , professor ved MIT's Computer Science and Artificial Intelligence Lab (CSAIL) og leder af konferencen.
En af de mest iøjnefaldende og potentielt lovende ideer, der var udstillet, gør det muligt at udføre komplekse opgaver med et svirp med håndleddet eller et knips med fingrene.
Grænsefladen, kaldet Digits, skabt af David Kim , en britisk forsker ved både Microsoft Research og Newcastle University, bæres rundt om håndleddet og består af en bevægelsessensor og en infrarød lyskilde og kamera. Ligesom en bærbar version af Microsofts bevægelsesfølende enhed til Xbox Kinect, kan Digits følge arm- og fingerbevægelser med tilstrækkelig nøjagtighed til at replikere dem på skærmen eller tillade kontrol over et komplekst computerspil. Vi forestiller os en mindre enhed, der kunne bæres som et ur, der giver brugerne mulighed for at kommunikere med deres omgivelser og personlige computerenheder med enkle håndbevægelser, sagde Kim (se en video af cifre i aktion ).
Projekter som Kims kunne være et indblik i fremtiden for mobil computing. Når alt kommer til alt, før iPhones lancering, blev multi-touch-grænseflader kun fundet ved denne form for begivenhed. Forskere mener, at mobile computere stadig holdes tilbage af begrænsningerne ved eksisterende kontrolmetoder, uden hvilke de kunne blive endnu mere kraftfulde.
Vi har et stigende ønske og behov for at få adgang til og arbejde med vores computerenheder hvor som helst og overalt, hvor vi er, sagde Kim. Produktiv input og interaktion på mobile enheder er dog stadig udfordrende på grund af de afvejninger, vi skal foretage med hensyn til en enheds formfaktor og inputkapacitet.
Fremskridt inden for mobilteknologi har også givet forskere nemme måder at eksperimentere på. Flere grupper på konferencen viste modifikationer af eksisterende mobile grænseflader designet til at give dem nye muligheder.
Hong Tan , en professor ved Purdue University, der i øjeblikket arbejder ved Microsoft Research Asia, demonstrerede en måde at tilføje fornemmelsen af knapper og andre fysiske kontroller til en berøringsskærm: vibrerende piezoelektriske aktuatorer installeret på siden af en normal skærm genererer friktion ved kontaktpunktet med en finger. Designet, kaldet SlickFeel, kan få en almindelig glasplade til at føles, som om den har fysiske knapper eller endda en fysisk skyder med varierende modstandsniveauer. Sådan haptisk feedback kan hjælpe brugerne med at finde den rigtige kontrol på kompakte enheder som smartphones eller muliggøre brugen af en berøringsskærm uden at se på den, for eksempel under kørsel.

Hvem er det? En berøringsskærm, der genkender forskellige menneskers fingre, udviklet af Chris Harrison og kolleger på Carnegie Mellon University.
I et andet forsøg på at gøre mere ud af berøringsskærmen, Chris Harrison fra Disney Research præsenterede en måde, hvorpå enheder kan genkende bestemte personers strygninger og tryk. Hans grænseflade, en kapacitiv berøringsskærm med en modstandssensor påsat, identificerer den unikke impedansprofil af en persons krop gennem hans eller hendes fingre. Brugere skal holde en finger til enheden i et par sekunder, første gang de bruger den, hvorefter efterfølgende tryk tilskrives dem. Det kunne gøre det muligt for apps at gøre ting som at spore ændringer af et dokument lavet af forskellige personer, når en tablet bliver ført rundt om et bord (se en video af skærmen ). Det ligner den teknologi, der allerede er i smartphones, sagde Harrison. Der er masser af implikationer for spil – ikke flere delte skærme – og for samarbejdsprogrammer.
Bevægelses- og berøringssensorerne i de nuværende telefoner var et andet mål for eksperimenter. Mayank Goel , en ph.d.-studerende ved University of Washington, og kolleger, ændrede softwaren på en Android-telefon for automatisk at bestemme, i hvilken hånd en person holder den. Softwaren finder ud af dette ved at overvåge den vinkel, som enheden vippes i, som afsløret af dens bevægelsessensor, og den præcise form af tryk på dens berøringsskærm. Goel siger, at dette kan give et tastatur mulighed for automatisk at tilpasse sig, om en person bruger venstre eller højre hånd, en justering, der reducerede stavefejl med 30 procent i hans eksperimenter.

Touchy feely: En formbar grænseflade lavet af Sean Follmer og kolleger på MITs Media Lab.
Andre udstillede prototyper var mindre åbenlyst forbundet med gadgets i din lomme i dag. Den ene var en formbar grænseflade, der kan formes lidt som ler kan, udviklet af et team på MITs Media Lab. Sean Follmer , en ph.d.-studerende i professorens laboratorium Hiroshi Ishii , demonstrerede flere versioner, inklusive en gennemskinnelig bøjelig berøringsskærm lagt fladt på et bord. Dette var lavet af et plastmateriale indeholdende glasperler og olie, med en projektor og en 3-D-sensor placeret nedenfor. Knib og drejninger på den bøjelige skærm ændrede farverne på den, som også blev vist på en 3D-model af materialet på en computerskærm i nærheden.
Det er svært at forestille sig sådan en grænseflade i lommen. Imidlertid, Desney tan , en der administrerer Microsofts Computational User Experience gruppe i Redmond, Washington, og virksomhedens Menneske-computer interaktion gruppe i Beijing, Kina, mener, at det at være i stand til at vælge mellem flere former for interaktion vil være en vigtig del af fremtidens computing. Vi holder op med at tænke på mobil enheder , og i stedet fokusere på mobilen edb , sagde Tan, som var vinder af Technology Review's 35 Innovators under 35 Award i 2011. Som jeg ser det, vil ingen input- eller outputmodalitet dominere helt på samme måde som visuel visning og mus og tastatur har hidtil.