Hvordan Zynga omkonstruerede Scrabble

Nogle af de bedste innovationer opstår, når folk tager noget, der generelt anses for at være kreativt udmattet, og derefter genopfinder det.





CC-licens / Peter Allen .

Et godt eksempel er Zyngas afslappede mobilspil, Ord med venner , som ligner Scrabble. Det tror du måske efter 60 år under nogles fokuserede opmærksomhed meget konkurrencedygtige spillere , reglerne og designet af Scrabble var stort set låst, men som Mark Anderson beskriver i en artikel i IEEE spektrum , det er ikke tilfældet.

Zynga anvendte nogle heavy duty-analyser på Scrabble, justerede derefter arrangementet af bonusfirkanter på brættet og justerede værdierne for nogle bogstavbrikker: Resultatet er et spil, hvor spillere er meget mere tilbøjelige til at være i stand til at lægge ord med høje scores. , hvilket gør spillets gang mere uforudsigeligt.



Ud over hvad Anderson imidlertid beskriver, har Zynga også for nylig formået at tilføje køb i appen til Words With Friends. Indkøb i appen er blevet en kritisk del af forretningsmodellen for mange spilvirksomheder. Zyngas geni her er at tilbyde en række købstjenester, der er nyttige, uden at være så fordelagtige, at spillere kan blive beskyldt for at købe sejre. For eksempel kan spillere finde ud af, om alle brikker, der hører til et bestemt bogstav, allerede er blevet spillet, noget ekspertspillere allerede gør ved blot at stole på deres hukommelse om fordelingen af ​​bogstaver mellem brikkerne og tælle, hvad der er på brættet.

Personligt spekulerer jeg på, hvilke andre klassiske spil der kunne drage fordel af en fornuftig smule gen-imagination – Slanger og stiger ? Undskyld! ?

Hvis du har forslag til, hvordan disse eller andre spil kan justeres, så lad os det vide i kommentarerne nedenfor.



skjule