211service.com
Hvorfor Virtual Reality vil konkurrere med den virkelige verden
De seneste uger har været gode for folk, der er interesseret i virtual reality. Facebook-opkøbet af Oculus har sat gang i tanken om, at der vil ske noget vidunderligt, hvis vi tager disse mærkelige headsets på og visuelt går ind i andre verdener. Selvfølgelig antager de fleste, at dette betyder spil.

Philip Rosedale
Og det er rigtigt, at det kommende Crystal Cove Oculus-headset (som sporer hovedets position og rotation) vil fordybe sine brugere i de mest fantastiske computerspiloplevelser, de nogensinde kunne have troet var mulige. Men det er ikke den store del af historien.
Efter at vi har haft Oculus spændt fast til vores ansigter i et par måneder, og nyheden er forsvundet, kan vi finde på at stille nogle vigtige spørgsmål: Hvor er de andre mennesker? Og hvor kan jeg begynde at arbejde og lære og bygge herinde ?
Det er her, tingene bliver interessante.
Oculus Rift er kun et af flere bemærkelsesværdige fremskridt inden for hardware, som vil dramatisk ændre vores evne til i det kommende år at fordybe os i en 3D-verden. De andre omfatter 3-D eller 2-D kameraer, der kan fange ansigtsudtryk og hovedbevægelser, og flere typer bevægelsescontrollere, der nøjagtigt kan fange bevægelserne af vores arme, ben og hænder.
Virksomheder kan lide Sixense og PrioVR har fantastiske enheder på vej, som vil følge kroppens bevægelse lige så præcist og med så lav latenstid, som Oculus præsenterer billeder for øjnene. Vi vil ikke kun være i stand til at se disse verdener – vi vil være i stand til at røre ved dem.
Vi vil også være i stand til at kommunikere med andre, mens vi er inde i disse verdener: Internettet er nu hurtigt nok til at tillade os at være i et virtuelt miljø med andre mennesker, der har adgang til det fra andre steder, endda halvvejs på tværs af verden.
Opdatering af billeder vist for øjnene med en forsinkelse på mindre end 10 millisekunder i forhold til hovedbevægelser genererer en magisk følelse af at være til stede i et virtuelt rum. Mine egne eksperimenter har vist, at en anden form for tilstedeværelse - følelsen af virkelig at være ansigt til ansigt med en anden person - kræver en ende-til-ende forsinkelse (inklusive hardware, software og netværkstransmission) på omkring 100 millisekunder eller mindre mellem din bevægelse og deres opfattelse af den bevægelse.
Under den tærskel kan de små hoved- og øjenbevægelser, som vi bruger med hinanden, mens vi taler i den virkelige verden, fungere i en virtuel. Vi kan føle empati og forbindelse, afbryde hinanden og jævnt og hurtigt udveksle tanker. Med mindre end 100 millisekunders forsinkelse kan du række ud og virtuelt røre ved eller give hånd med en anden person og opleve, at opfattelsen af de resulterende kollisioner og bevægelser er fuldstændig troværdig og fordybende.
Hvis virtual reality kan erstatte (eller endda forbedre) videokonferencer eller langdistancerejser som en måde at komme sammen med mennesker på, vil det helt sikkert forstyrre og omstrukturere mange forskellige grundlæggende menneskelige udvekslinger, som ikke har noget at gøre med at spille spil.
For mange af de dagligdags ting, vi gør – at tale ansigt til ansigt, arbejde sammen eller designe og bygge ting – vil den virkelige verden pludselig have reel konkurrence.
Philip Rosedale er administrerende direktør og medstifter af High Fidelity , en startup, der arbejder på en ny virtuel verden med fokus på rig interaktion mellem avatarer. Han har tidligere været stifter og administrerende direktør for Andet liv .