211service.com
I Virtual Reality bliver motionscykel en racerbil
En ny stationær cykel fra Boston startup VirZoom kræver et usædvanligt tilbehør, mens du træder i pedalerne: et virtual reality-headset, så du kan forvandle din træning til et virtuelt eventyr.

VirZooms motionscykel arbejder med et virtual reality-headset, så du kan træne, mens du føler dig fordybet i et spil.
I sidste uge trak jeg et Oculus-udviklerheadset over øjnene og satte mig på cyklen, som vil sælges for 250 $, når den sendes næste år. Den ligner næsten nøjagtigt en traditionel foldecykel, bortset fra knapperne og udløsere spredt ud over dens to håndtag.
Med adskillige virtual-reality-headset til forbrugere, der kommer ud i år – inklusive Oculus’ forventede Rift – vokser spændingen omkring applikationer som gaming. Men virtual reality har længe været brugt til genoptræning, herunder træning. EN 2011 undersøgelse fra University of North Carolina i Charlotte fandt for eksempel ud af, at når folk troede, at intensiteten af en virtual reality-træning steg, så steg deres motivation også.
Inde i headsettet udfordrede VirZoom-medstifter og administrerende direktør Eric Janzsen mig til et racerbilløb. Jeg lænede mig til at kramme hjørner i snævre sving og trampede hurtigere for at sætte fart i min bil. Da jeg væltede over, hvad der så ud gennem mit headset som mere hårdt underlag, blev jeg tvunget til at træde hårdere i pedalerne for at holde det samme tempo.
I et andet spil blev jeg en Pegasus, der fløj gennem en verden fyldt med træer og bølgende bakker. Jo hårdere jeg trampede, jo højere fløj jeg. Selve spillet var enkelt og efter et stykke tid lidt kedeligt: Jeg var nødt til at finde mønter og flyve igennem dem for at få energi. Mens jeg mærkede mine ben blive trætte med tiden, havde mit sind aldrig tid til at dvæle ved smerten ved at træne.

En VirZoom-aktivitet får dig til at køre en racerbil - du træder på cyklen for at kontrollere bilens hastighed.
I første omgang vil VirZoom være kompatibel med tre kommende virtual-reality-headset – Oculus Rift, Sony PlayStation VR og HTC Vive – som alle sporer hovedbevægelser for at få den skæve bevægelse til at omsætte til bevægelse i spillet. Cyklen selv sporer, hvor hurtigt du træder i pedalerne og kan tilføje mere modstand baseret på, hvilken avatar du tager på, eller hvilken type land du rejser over.
Vi bevæger dig gennem verden i forhold til din indsats, siger Janzsen.
Platformen vil i sidste ende åbne op for udviklere, men i øjeblikket bygger VirZoom sine første fem spil fra bunden, fordi dets team bekymrer sig om, hvilke typer bevægelser i eksisterende spil kan gøre brugerne syge. Det giver mening: tidligt gav det mig et snert af kvalme at læne mig for langt ud til siden. Men efterhånden som jeg blev mere erfaren med cyklen, forsvandt den følelse.
Alligevel vil det ikke være billigt at købe alt det udstyr, du skal bruge for at købe cyklen, og det vil være klodset at bruge det. Mens VirZoom vil koste $250, vil købere også skulle medregne prisen på et headset (stadig uafklaret for de tre understøttede, som alle er planlagt til at blive udgivet i 2016). Og Vive og Rift skal være bundet til en kraftfuld stationær computer, mens PlayStation VR skal forbindes til en PlayStation 4.
For nu planlægger VirZoom kun at sælge sin cykel til folk, der ønsker at bruge den derhjemme. Headsets vil sandsynligvis være for dyre og sarte for fitnesscentre at låne ud til deltagere i en spintime i et fitnesscenter, og jeg gætter på, at folk måske ikke er så opsatte på at dele svedige headset - jeg ved, at mine føltes ret grimme, da jeg var færdig med min træning.