Intel og Microsoft går sammen om at gøre Virtual Reality allestedsnærværende

De virksomheder, der bragte verden pc-boomet, har en plan om at udløse en lignende eksplosion i virtual reality-hardware.





Intel og Microsoft meddelte tirsdag, at de arbejder sammen for at hjælpe computerproducenter med at komme ind i branchen med at lave stand-alone VR-headset. I dag består dette marked stort set kun af to produkter, Facebooks Oculus Rift og det konkurrerende Vive fra telefonselskabet HTC.

Ved en Intel-begivenhed i San Francisco viste CEO Brian Krzanich sin virksomheds nye prototype, Project Alloy. Han sagde, at det eliminerer ulemperne forbundet med eksisterende headset som Oculus- og Vive-enhederne, og at Intel næste år vil give planerne væk til computerproducenter, så de kan lave deres egne versioner.

Intel vil open source legeringshardwaren, så alle kan skabe deres egne mærkevarer, sagde Krzanich.



Intels nye Project Alloy virtual-reality-headset har en integreret batteripakke og computer, så det ikke behøver at være forbundet til en pc.

Intels headset behøver ikke at være bundet til en pc, så en bruger kan gå rundt for at udforske et virtuelt rum. Enheden har også to dybdefølende kameraer indbygget. De kan spore hånd- og fingerbevægelser, hvilket gør det muligt for brugere at interagere med virtuelle objekter blot ved at række ud i rummet. Derimod kræver Oculus- og HTC-headset brug af håndcontrollere for at interagere med en virtuel verden.

Dybdekameraerne i Intels headset bruges også til at kortlægge fysiske omgivelser og advare, hvis en bruger går for tæt på en virkelig forhindring.



En Intel-medarbejder demonstrerede Alloy-headsettet på scenen. Han udforskede, hvad der lignede et rum på et rumskib ved at gå rundt og række ud med hånden for at interagere med håndtag og andre genstande. Han viste også, hvordan genstande holdt i din hånd, såsom en dollarseddel, også vises i den virtuelle verden.

Vi kan gøre det med næsten ethvert objekt: vi kan tage den virtuelle verden ind i den virkelige verden, sagde Krzanich. Dette vil være en stor drivkraft for innovation, fordi det er anderledes end alt derude lige nu.

Dybdesensorer på headsettet giver dig mulighed for at interagere med ting i en virtuel verden ved hjælp af dine hænder og fingre eller genstande, du holder.



Terry Myerson, der leder Microsofts Windows-gruppe, sluttede sig til Krzanich på scenen og annoncerede, at en opdatering kaldet Windows Holographic vil tilføje understøttelse af virtual- og augmented-reality-headset til alle Windows 10-pc'er fra næste år. I december udgiver Microsoft og Intel retningslinjer, der skal standardisere VR-headset og gøre indhold og software kompatibelt på tværs af forskellige produkter. Microsoft sagde tidligere på sommeren, at de allerede taler med hardwarevirksomheder om at lave deres egne versioner af Microsoft HoloLens, virksomhedens augmented-reality-headset.

Myerson pralede også med, at Intel og Microsoft havde fundet måder at køre virtual reality-applikationer på mindre kraftfulde pc'er end dem, Oculus og HTC-headsettet er afhængige af. Begge kræver kraftige gaming-pc'er, der starter ved omkring $1.000.

Myerson viste en demovideo af en kvinde, der brugte Intels Alloy-headset og Microsofts software, som han sagde kørte på en Intel-fremstillet pc, der er lille nok til at holde i den ene hånd. Intel gør det muligt for os at bringe denne oplevelse til almindelige pc'er, sagde han. Han gav ikke detaljer om, hvad Intel og Microsoft havde gjort for at gøre det muligt.



Den video, Myerson introducerede, var beregnet til at vise, hvordan et headset som Intels kan bruges til konventionelle opgaver på arbejdspladsen såvel som til spil. I den gik en kvinde hen til et tomt skrivebord i et sparsomt rum. Da hun tog headsettet på, så hun gigantiske interaktive skærme, der viste hendes kalender og andre pc-applikationer på væggene. På et tidspunkt valgte hun en kalenderpost til en kommende tur og blev nærmest teleporteret til uden for Pantheon i Rom.

Du vil være i stand til at interagere med dine velkendte Windows-apps såvel som disse 3-D-apps på samme tid, sagde Myerson.

Intels Krzanich talte også om teknologi, hans virksomhed har udviklet til at fange virtual reality-indhold mere effektivt. Virksomheden installerer kamerasystemer på sportsstadioner over hele landet for at fange handlingen fra flere vinkler. Intel-softwaren bruger de mange synspunkter til digitalt at genskabe handlingen i 3D.

Du kan bevæge dig hvor som helst på banen eller banen, sagde Krzanich, der viste et videoklip af 3-D-optagelser lavet under en kamp i sidste sæsons NBA-slutrunde. Du kan se en basketballkamp fra trepunktslinjen og, hvis du ser en dunk komme på, flytte til ved kurven.

Krzanich kontrasterede Intels teknologi, kaldet 360 Replay, med kameraer, der fanger 360° og 3-D-optagelser fra et enkelt punkt. Google, Facebook, Nokia og flere andre virksomheder har lavet kameraer af den type. Krzanich sagde, at 360 Replay kunne bruges til koncerter og andre forestillinger og til at skabe nye slags film. Intel opretter et produktionsstudie med teknologien i Los Angeles for at bejle til Hollywood-indholdsskabere.

skjule