211service.com
Intel sætter spilfysik i skyen
Carl Sagan sagde engang, at for at lave en æbletærte fra bunden, skal du først skabe universet. Det samme princip gælder, når det kommer til at få computergrafik til virkelig at ligne den virkelige verden: du skal starte med den grundlæggende fysik om, hvordan lys bevæger sig gennem luft og genstande, hopper og diffrakterer.
At gøre det – ved at bruge en teknik kaldet ray tracing – giver det ultimative inden for realistisk computergrafik og spil. Desværre er det så beregningsintensivt at lave i realtid, at eksemplerne indtil videre er begrænset til forskningslaboratorier.
Det kan være ved at ændre sig. Ved Intel Developer Forum i San Francisco i aftes viste Intel-forskere med base i Tyskland mig en ikke-deskriptiv bærbar computer, der kører en ray-sporet version af first person shooter Wolfenstein. Ved at shunte de nødvendige fysikberegninger ind i skyen – til servere, der er forbundet til via et netværk – har de gjort det muligt for selv små maskiner at tilbyde ægte grafik. Når brugeren interagerer med spillet, sendes deres kommandoer tilbage til skyen, som beregner, hvordan dets simulerede univers skal ændre sig, og sender de resulterende frames tilbage.
Skærmbilledet ovenfor giver en idé om, hvordan udseendet af en strålesporet scene – især lys- og skyggespillet – ser mere ægte ud. Det ser virkelig ægte ud, når du slentrer rundt i spillet, og skyggerne skifter derefter. Et godt eksempel blev givet, da spilkarakteren krøb sammen ved siden af en klassisk bil poleret til en høj glans. Bevægelsen af andre karakterer blev reflekteret og forvrænget i malingen, som den ville gøre i det virkelige liv, komplet med refleksioner af refleksioner, hvor to overflader mødtes. Dette kunne give meget mere komplekst spil – det ville være meget sværere at snige sig ind på andre spillere. Dette skærmbillede
Startups som OnLive har allerede vist, at det er muligt at køre et spil i skyen. Med kraftige nok servere burde det også være muligt at gøre det med et ray-sporet spil, fortalte Daniel Pohl fra Intel, hvilket giver selv spillere med mindre end den mest kraftfulde hardware mulighed for at opleve virkelig ægte grafik. Du kan læse og se mere på Pohls hjemmeside om projektet , og dette blogindlæg .