211service.com
Kinect Project fusionerer virkelige og virtuelle verdener
Microsofts Kinect Xbox-controller, som lader spillere styre handlinger på skærmen med deres kropsbevægelser, er blevet tilpasset på hundredvis af interessante, nyttige og lejlighedsvis bizarre måder siden den blev udgivet i november 2010. Den er blevet brugt til robotsyn og automatiseret boligbelysning . Det har hjulpet kørestolsbrugere med deres indkøb . Alligevel kunne disse anvendelser ligne en barneleg sammenlignet med de nye 3-D-modelleringsfunktioner, som Microsoft har udviklet til Kinect.
KinectFusion , et forskningsprojekt, der lader brugere generere højkvalitets 3-D-modeller i realtid ved hjælp af en standard $100 Kinect, var stjernen i showet ved Microsoft Researchs 20-års jubilæumsarrangement afholdt i denne uge i dets europæiske hovedkvarter i Cambridge, UK KinectFusion inkluderer også en realistisk fysikmotor, der gør det muligt at manipulere scannede objekter på realistiske måder.
Teknologien gør det muligt at scanne objekter, mennesker og hele rum i 3D til en brøkdel af den normale pris. Forestil dig, at realistiske avatarer og objekter bliver importeret til virtuelle miljøer. Eller et gerningssted, der kan genskabes på få sekunder. Visualisering af en ny sofa i din stue og andre virtuelle indretningstricks kan blive bemærkelsesværdigt enkelt.
KinectFusion er en platform, der giver os mulighed for at gentænke den måde, computere ser verden på, siger projektleder Shahram Izadi. Vi har skitseret nogle måder, det kan bruges på, men jeg forventer, at der er en lang række fremtidige applikationer, der venter på at blive opdaget.
3-D-scannere findes allerede, men ingen af dem nærmer sig KinectFusion i brugervenlighed og hastighed, og selv desktop-versioner koster omkring $3.000.
På samme måde som produkter som Microsoft Office demokratiserede oprettelsen af 2-D-dokumenter, kan alle med KinectFusion skabe 3-D-indhold blot ved at hente en Kinect og scanne noget ind, siger teammedlem Steve Hodges.
Det første offentlige afsløring af KinectFusion på SIGGRAPH-konferencen i Vancouver i august udløste enorm spænding. Detaljer om, hvordan det fungerer, vil blive afsløret i papirer, der præsenteres næste måned på UIST Symposium i Santa Barbara, Californien, og ISMAR i Basel, Schweiz.
Kinect projicerer et laserprikmønster ind i en scene og leder efter forvrængninger ved hjælp af et infrarødt kamera, en teknik kaldet struktureret lysdybdeføling. Dette genererer en punktsky af afstande til kameraet, som Kinect bruger til at opfatte og identificere objekter og bevægelser i realtid.
En KinectFusion-bruger vifter med en Kinect rundt om en scene eller et objekt. En algoritme kaldet iterative closest point (ICP) bruges til at flette data fra de snapshots, der tages med 30 billeder i sekundet, til en stadig mere detaljeret 3D-repræsentation. ICP bruges også til at spore kameraets position og orientering ved at sammenligne nye billeddata med tidligere billeder og den sammensatte sammensatte repræsentation. Holdet beskriver brugen af en standard computergrafikbehandlingsenhed til både kamerasporing og billedgenerering som en stor innovation.
Mens KinectFusion genererer en buzz, er det stadig et igangværende forskningsprojekt. Microsoft har ikke afsløret planer om at frigive produkter, der bruger teknologien eller versioner af softwaren, der driver systemet.
Det er bare fantastisk, siger kristent træ , fra Hasso Plattner Institute ved University of Potsdam i Tyskland, som tidligere har arbejdet på et projekt, der brugte Kinect hos Microsoft Research i Redmond, Washington. Det vil gøre 3D-skabelse tilgængelig for en meget bredere vifte af mennesker. Det faktum, at den ikke kun kan modellere det virkelige miljø i overvældende troskab, men også bruge modellen til at simulere realistisk fysik oven i købet, åbner muligheden for et stort antal applikationer.