LCD Hacking Trick kunne gøre Virtual Reality mere virkelig

Hvis du tager et par virtual reality-briller som Oculus Rift på, kan du øjeblikkeligt transportere dig til et andet sted. Men at være i stand til at se de pixels, der udgør den computeriserede verden, kan være en lille påmindelse om, at din hjerne bliver narret af et LCD-panel fastspændt til dit ansigt.





høj opløsning prototype virtual reality headset

Klarere overblik: En meget høj opløsning prototype af virtual reality-headset skabt ved hjælp af komponenter fra to LCD-skærme.

Forskere ved Nvidia har nu en mulig løsning. De har bygget en prototype VR-headset for at demonstrere en teknik, der kan firdoble pixeltætheden på et LCD-panel. De kalder deres nye design – lavet ved at modificere to standard-LCD-paneler – for en kaskadeskærm.

Dette er nyttigt i applikationer som en hovedmonteret skærm, hvor hver pixel ser virkelig stor ud, fordi den er meget tæt på dit øje, siger David luebke , seniordirektør for grafisk forskning hos Nvidia.



Selvom konkurrence blandt smartphoneproducenter har ført til betydelige stigninger i pixeltætheden af ​​kommercielle LCD-paneler i de senere år, pakker skærmene på markedet i dag ikke pixels tæt nok til, at de er usynlige på meget tæt hold.

Nvidia-designet udnytter det faktum, at LCD-paneler bruger en række små lukkere, der kontrollerer synligheden af ​​individuelle pixels. Forskerne udtog rækken af ​​skodder fra et LCD-panel og placerede dem derefter over dem i et andet panel af samme design. Det ekstra lag er placeret, så dets pixels kun er lidt forskudt fra dem på panelet nedenfor. Grænserne for det ekstra lukkerlag opdeler hver pixel på panelet nedenfor i fire mindre områder – disse er pixels på den nye, kaskadeformede skærm.

Dette design reducerer skærmens lysstyrke, fordi lyset skal passere gennem flere komponenter for at nå frem til seeren. Men dette er ikke kritisk for et VR-headset, hvor skærmen er tæt på øjet i et mørkt rum.



At gøre brug af den ekstra tæthed kræver nogle matematiske tricks, for når en lukker i det øverste array ændrer sin lysstyrke, påvirker det fire af de pixels, der er synlige for en person, der ser på skærmen. Nvidia-forskerne har udviklet software, der kan oversætte feedet fra en video eller et spil til instruktioner for hvert lag for at skabe det ønskede billede til en seer.

Cascaded-skærme kan også tilbyde en øget billedhastighed, hvilket betyder, at levende billeder fremstår jævnere. Indstilling af panelerne til at opdatere ude af synkronisering med hinanden, får nogen, der bruger skærmen, til at se nye rammer med dobbelt så høj hastighed, som hvert enkelt panel opdaterer.

Pixeltæthed er langt fra den eneste faktor, der påvirker kvaliteten af ​​virtual reality-oplevelser. Doug Bowman , en professor ved Virginia Tech, siger, at hans forskning tyder på, at det at have et bredere synsfelt måske har den stærkeste effekt på, hvor fordybet folk føler sig i et virtuelt rum, og hvor godt de udfører opgaver inde i det.



En af grundene til, at Rift er blevet så godt modtaget, er, at det tilbyder et bredt synsfelt sammenlignet med tidligere headsets til en relativt lav pris. Men selv Rifts 100-graders synsfelt pålægger folk, der bærer det, en slags tunnelsyn, fordi det menneskelige synsfelt er tæt på 180 grader. Skærme med større pixeltæthed kunne gøre det muligt at proppe flere pixels ind i et headset, så de, når de spredes over et bredt synsfelt med linser – som i designet af Oculus Rift – forbliver relativt tæt pakket.

skjule